原文:鏈隊列的基本算法

一 介紹 隊列 Queue ,計算機中一種常用的數據結構,具有先進先出FIFO的特點。 通俗一點,就跟生活中超市購物結賬排隊一樣,靠前的結賬先走,新來的排在后面等待。 對於隊列中的元素,一般都在隊頭出隊,在隊尾入隊,隊頭用Q.front表示,隊尾用Q.rear表示。 隊列的實現有兩種方式,通過數組或者鏈表實現。基於數組實現的隊列一般稱作順序隊列,基於鏈表實現的隊列一般稱作鏈式隊列。 鏈式隊列中,有 ...

2019-10-17 14:57 0 1123 推薦指數:

查看詳情

隊列(循環隊列隊)

順序隊列一般實現為循環隊列,因為普通的隊列可能產生“假溢出”。 循環隊列的兩個狀態: 1.隊空 2.隊滿 (注意,循環隊列必須損失一個存儲空間,用來區分隊空和堆滿,如果隊列中的所有空間對被占滿,那么隊空和隊滿的狀態都是qu.front == qu.rear,導致 ...

Wed Sep 26 23:31:00 CST 2018 0 1237
隊列的基本操作(隊列

隊列和棧差不多,唯一的區別就是棧式先進后出(FILO),隊列是先進先出(FIFO),隊列的示意圖如下 其基本操作的代碼如下 #include<iostream> #include<cstdlib> using namespace std; struct ...

Tue Nov 29 21:05:00 CST 2016 0 6143
隊列---隊列隊列的鏈式存儲結構

一、隊列的基本結構 隊列的鏈式存儲結構,其實就是線性表的單鏈表,只不過它只能尾進頭出而已,我們把它簡稱為隊列。 為了操作上的方便,我們將隊頭指針指向隊列的頭結點,而隊尾指針指向終端結點。隊列示意圖: 當隊列為空時,front和rear都指向頭結點。 二、隊列結構體定義 ...

Fri Dec 07 22:11:00 CST 2018 0 1698
隊列的實現

隊列是一種特殊的線性表,特殊之處在於它只允許在表的前端(front)進行刪除操作,而在表的后端(rear)進行插入操作,和棧一樣,隊列是一種操作受限制的線性表。進行插入操作的端稱為隊尾,進行刪除操作的端稱為隊頭。隊列中沒有元素時,稱為空隊列隊列的數據元素 ...

Sun Aug 16 08:26:00 CST 2015 1 6077
循環隊列

描述 假設以帶頭節點的循環鏈表表示隊列,並且只設一個指針指向隊尾元素節點(不設頭指針),節點元素這里設為整型,編寫隊列的初始化、入隊和出隊算法。其中入隊元素個數n及其節點數據,和出隊元素個數m都是從鍵盤輸入(默認n、m都不小於0),然后輸出出隊元素,出隊 ...

Sat Mar 23 01:04:00 CST 2019 0 647
隊列---隊列的鏈式表示和實現》

//隊列的一些基本操作/* 1,構造一個空隊列InitQueue(LinkQueue &Q) 2,銷毀隊列Q 3,將Q清為空隊列 4,若隊列Q為空隊列,則返回TRUE,否則返回FALSE 5,返回Q元素的個數,即隊列的長度 6,返回隊列的隊頭元素 7,插入e為隊列的新的隊尾元素 8,刪除 ...

Thu Oct 08 17:16:00 CST 2015 0 3164
區塊算法

1.共識算法:分別解決非拜占庭的普通錯誤和解決拜占庭錯誤,相應算法分為crash fault tolerance(CFT)和byzantine fault tolerance(BFT).對於CFT的算法有:Paxos,Raft及其變種。特點:性能好,處理快,容忍不超過一半的故障節點。對於BFT ...

Thu Jun 07 02:10:00 CST 2018 0 1545
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM