https://github.com/meta-42/ILRuntime 教程 https://ourpalm.github.io/ILRuntime/public/v1/guide/index.html ...
ILRuntime熱更方案坑點 在熱更工程中: .AddComponent需要限定好類型,不能用Type類型,會報錯 .GetComponent無法獲取基類組件類型,無法找到時,需要在MonoBehaviorAdapter中添加遍歷獲取基類邏輯 .Hotfix調用Unity中帶參數的委托,需要注冊委托參 RegisterMethodDelegate .強轉Action委托類型as報錯,使用 Act ...
2019-10-16 17:24 0 2234 推薦指數:
https://github.com/meta-42/ILRuntime 教程 https://ourpalm.github.io/ILRuntime/public/v1/guide/index.html ...
轉載請標明出處:http://www.cnblogs.com/zblade/ 對於游戲中的熱更,目前主流的解決方案,分為Lua(ulua/slua/xlua/tolua)系和ILRuntime代表的c#系。今天就來探究一下ILRuntime是如何實現熱更的流程的,新手入門 ...
=distribute.pc_relevant.none-task 在新的項目中,使用到了ILRuntime的熱更新方式,不同於XLua等 ...
1 熱更新方案總結 https://gameinstitute.qq.com/community/detail/119660 2 ILRuntime熱更新Demo https://github.com/Ourpalm/ILRuntimeU3D 3 ILRuntime官網 http ...
前言 我們有一個用Unity引擎開發了二十個月的mmo arpg手游項目,在安卓已經測試三輪了,出於IOS的熱的考慮且結合我們的情況:全部代碼都是純C#開發非Lua,所以計划使用ILRuntime熱更,這里記錄我們把這個項目用上ILRuntime熱更的過程,包括遇到的困難和如何解決的。其它類型 ...
:ILRuntime是一個C#熱更新方案。ILRuntime項目為基於C#的平台(例如Unity)提供了一個純 ...
版權聲明:本文為原創文章,轉載請聲明https://www.cnblogs.com/unityExplorer/p/13540784.html 最近幾年,隨着游戲研發質量越來越高,游戲包體大小也是增大不少,熱更新功能就越發顯的重要。 兩、三年前曾用過xlua作為熱更方式,xlua的熱補丁方式 ...
ILRuntime基本原理# ILRuntime借助Mono.Cecil庫來讀取DLL的PE信息,以及當中類型的所有信息,最終得到方法的IL匯編碼,然后通過內置的IL解譯執行虛擬機來執行DLL中的代碼。IL解釋器代碼在ILIntepreter.cs,通過Opcode來逐語句執行機器碼,解釋器 ...