前言:從上個月底因為新項目統一平台需要用Qt開發,就開始研究Qt,但是一直感覺沒有入門,不知道為什么,很多功能實現了,但是知其然不知其所以然,就像現在設計的項目 使用插件進行開發,做軟件開發大體都知道什么事插件式開發,以前c#也用過,但是Qt插件開發還是第一次,百度了很久終於實現,這里記錄 ...
游戲玩法 通過手機陀螺儀,調整手機,讓球從上一層的間隔中落到下一層,樓層會不斷上漲,如果球碰到上方或者下方的火焰,游戲結束。 游戲預覽 開發工具 . CocosCreator . . . VisualStudio Code 參考API . PhysicsManager . SystemEvent . View . action . audioEngine . ParticleSystem 游戲模 ...
2019-10-15 14:10 2 565 推薦指數:
前言:從上個月底因為新項目統一平台需要用Qt開發,就開始研究Qt,但是一直感覺沒有入門,不知道為什么,很多功能實現了,但是知其然不知其所以然,就像現在設計的項目 使用插件進行開發,做軟件開發大體都知道什么事插件式開發,以前c#也用過,但是Qt插件開發還是第一次,百度了很久終於實現,這里記錄 ...
最近手里幾個項目都采用插件的方式進行開發工作,這里記錄一下實現方法,給需要的同學一個參考, 在linux系統和window系統都能成功編譯通過,不廢話直接步驟 第一步:建立插件原型 新建一個Qt項目,實現一個一個實時刷新當前時間這這么一個功能,工程命名為testdemo 如圖 效果圖 ...
前一章已經實現了主程序調用加載插件功能,這一章描述主程序和插件間通信功能 說道Qt的通信必須要了解信號和槽的機制原理,這里不做論述,不清楚的同學去看看信號和槽機制 不廢話直接上步驟,在上一章的基礎下進行修改 第一步:在插件中定義一個接收槽 #include ...
Qt 一步一步實現插件開發(附源碼) 前言:從上個月底因為新項目統一平台需要用Qt開發,就開始研究Qt,但是一直感覺沒有入門,不知道為什么,很多功能實現了,但是知其然不知其所以然,就像現在設計的項目 使用插件進行開發,做軟件開發大體都知道什么事插件式開發,以前c#也用過 ...
場景 一步一步教你在IEDA中快速搭建SpringBoot項目: https://blog.csdn.net/BADAO_LIUMANG_QIZHI/article/details/87688277 插件的安裝參照下面博客 IDEA中SpringBoot項目使用@Data要安裝Lombok ...
伏魔記是初中生活中,印象最深的游戲了。那時候雖然有網吧但並不怎么去玩。 作為步步高4980學習機(之后還有4988,5980,5988學習機),當年有着一系列的經典游戲,現在真的覺得步步高當時的游戲工作團隊真的好厲害,畫質那么單一,游戲最大不過幾百KB,但可玩性,劇情和可視化都達到了一個 ...
寫在前面 入園這么久以來,一直都是工作中遇到了問題,才在園子里找各位大神的博客看,從來沒有自己寫過。前段時間為了找工作,做了一些面試准備,看了一些書,才發現一直以來都對.NET的基礎知識掌握的不 ...
出去聚會想玩搖色子,奈何身邊沒有色子,網上也沒找到,自己寫一個吧 一、畫界面 色子要大明顯字要大,搖動最好有特效和聲音,前端使用layui布局 1.引用 2.布局 3.適應手機 先用按鈕實現點擊就搖動色子,產生 ...