c++11提供的<random>實現了隨機數庫,它通過隨機數引擎類(random_number_engines)產生隨機數序列,隨機數分布類(random-number distribution)使用隨機數引擎生成服從特定概率分布的隨機數。 讓我們看一個簡單的例子 ...
C 隨機數的正確打開方式 在C 之前,現有的隨機數函數都存在一個問題:在利用循環多次獲取隨機數時,如果程序運行過快或者使用了多線程等方法,srand unsigned time null 這樣的設置當前系統時間為種子的方法每次返回的隨機數都是一樣的。而C 中提供了真隨機數做種子的方法來解決這一問題。 By the way, 年了,我見過的編譯器都不需要特殊指定使用的是C 的新特征了 random ...
2019-10-11 14:19 0 1939 推薦指數:
c++11提供的<random>實現了隨機數庫,它通過隨機數引擎類(random_number_engines)產生隨機數序列,隨機數分布類(random-number distribution)使用隨機數引擎生成服從特定概率分布的隨機數。 讓我們看一個簡單的例子 ...
C++11帶來諸多特性,random就是其一. 隨機數由生成器和分布器結合產生 生成器generator:能夠產生離散的等可能分布數值(需要種子,不然每次生存的隨機數都一樣) 分布器distributions: 能夠把generator產生的均勻分布值映射到其他常見 ...
engine engine 是一個帶狀態的隨機數生成器,在預定義的范圍 [min, max] 以內生成隨機數 engine 本身重載了 () 運算符,使用起來類似函數 distribution 如果我們想要自定義生成隨機數的范圍,或者會生成的隨機數分布有要求,則需 ...
C#5.0推出了新語法,await與async,但相信大家還是很少使用它們。關於await與async有很多文章講解,但有沒有這樣一種感覺,你看完后,總感覺這東西很不錯,但用的時候,總是想不起來,或者不知道該怎么用。 為什么呢?我覺得大家的await與async的打開方式不正確。 正確 ...
1.在當前項目目錄下創建vendor目錄 2.go get 獲取項目所需的包 3.go mod vendor 將項目依賴同步到vendor目錄下 ...
精心挑選要閱讀的源碼項目; 飲水思源——官方文檔,先看文檔再看源碼; 下載源碼,安裝到本地,保證能編譯運行; 從宏觀到微觀,從整體到細節; 找到入口,抓主放次,梳理核心流程; 源碼調試,找到 ...
用了那么多年 c++,今天才搞明白 cmake 該怎么用…… cmake 是一個跨平台的 c++ 構建工具,與 makefile 類似,但是 makefile 更關注依賴,cmake 更關注構建本身,所以語法上要比makefile 要簡潔清晰一些,而最近發現 cmake 原來還自帶了依賴管理 ...
經常用到事務管理,可還是不小心會寫錯,導致事務沒有生效,這里總結下。 正確的代碼例子如下所示,框架是使用spring+mybatis的,有些配置的就不貼出來了。 TestController2: UserService接口: View ...