https://www.cnblogs.com/abelmou/p/6198482.html ...
前言 根據UE 官方文檔的介紹,UE 引擎在架構時就已經考慮到了多人游戲的情景,多人游戲基於客戶端 服務器模式 CS模式 。也就是說,會有一個服務器擔當游戲狀態的主控者,而連接的客戶端將保持近似的副本。服務器是UE 多人游戲的一個重要部分,其作用是:做出所有重要決定,包含所有的主控狀態 處理客戶端連接 轉移到新的地圖以及處理比賽開始 結束時的總體游戲流程。 服務器的功能開發在UE 中也非常簡單, ...
2019-10-09 16:12 0 587 推薦指數:
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如果虛幻4只做客戶端的話,應該怎么連接服務器呢? 官方並沒有提供藍圖的網絡函數,C++里面有。 一、自己實現,提供接口給藍圖使用。 二、第三方插件。插件下載地址:https://github.com/feixuwu/UEWebsocket 1.已經安裝VS2015或者VS2017,並已 ...
客戶端代碼: void AHttpTestCharacter::MyHttpCall(FString Url){ // TexturePath contains the local file ful ...
一、設置游戲窗口合適的大小 二、在新窗口中運行游戲。玩家數量改成大於1。 三、運行游戲就會打開多個窗口 在打包完成的游戲中進行網絡游戲: 一、虛幻4打包好的文件是放在WindowsNoEditor目錄。 二、創建2個快捷方式,一個命名為Server作為服務器 ...
原文作者:@玄冬Wong 轉載請注明原文出處:http://aigo.iteye.com/blog/2268777 這是論壇上對UE服務端功能的回答,意思是UE4提供了主流MMO網游服務端所具備的特性,包括位移修正、物理碰撞檢測。這些特性不是UE4才加入,早期UE版本就有了。 https ...
Execute console Command ServerTravel {地圖名稱}?listen 在服務器執行了這個命令,所有連接到該服務器的客戶端都會跟着服務器同時切換到指定的地圖。 1、創建一個切換地圖UI 二、給角色綁定一個快捷召喚出地圖切換UI ...
客戶端負責表現、服務器端負責數據。 以掉血為例: 一、玩家A砍了B一刀 二、服務器計算傷害,修改B的血量 三、把B的血量發給B,A砍B的動作發給所有能看到的玩家 四、客戶端播放掉血量(如果允許可見),播放動作 以抽卡為例: 一、客戶端發起抽卡請求 二、服務器端根據此玩家 ...