逆向知識之CS輔助/外掛專題.1.實現CS主武器副武器無限子彈 PS: 相信大家CS1.6這類的FPS應該玩過.現在我們通過外掛手法.講解逆向的本質.以及應用. 關於CS1.6的下載.網絡百度下載即可. 一丶主武器無限子彈尋找方法. 首先我們知道.在CS中主武器有子彈 ...
在前面的課程 FPS 游戲實現方框透視 中我們實現了對CS中游戲人物的透視效果,今天我們就來研究下狙擊槍如何變成機關槍 原理很簡單,直接去掉槍的上膛動畫,配合無線子彈就完事了,這里只提供一種分析思路。 .打開游戲,我們直接購買一把狙擊槍,然后CE直接附加游戲進程,輸入當前子彈數量 ,點擊首次掃描。 .打兩發子彈,然后直接輸入 ,點擊再次搜索,一般就四個結果,分別鎖定后打幾槍試試,只要子彈不減少說明 ...
2019-10-09 16:31 0 723 推薦指數:
逆向知識之CS輔助/外掛專題.1.實現CS主武器副武器無限子彈 PS: 相信大家CS1.6這類的FPS應該玩過.現在我們通過外掛手法.講解逆向的本質.以及應用. 關於CS1.6的下載.網絡百度下載即可. 一丶主武器無限子彈尋找方法. 首先我們知道.在CS中主武器有子彈 ...
*----------------------------------------------[下載區]----------------------------------------------* ...
最近閑來無事,利用空余時間寫了一個對象池。 首先,什么是對象池呢? 舉一個例子。在我們玩FPS類型的游戲的時候(這里就舉例《守望先鋒吧》),點擊鼠標左鍵便會進行射擊,會“創建”出子彈。而此時,隨着游戲的不斷進行(如果一局進行了20分鍾),便會“創建”成千上萬顆子彈,如果我們每點擊 ...
上一章把飛機添加到屏幕上,但是飛機要發射子彈對吧?那么這一章我們就來實現一下發射子彈,並實現一個簡單的子彈對象池 先來捋一捋思路 1.創建一個子彈對象 2.然后添加一個bitmap,顯示子彈貼圖 3.判斷子彈類型(我們這里是一個子彈是敵人和主角都在使用,根據不同的狀態類型,顯示不同的圖 ...
先把子彈做成prefab組件,添加剛體、碰撞器和腳本。 創建子彈發出的槍口對象和腳本,注意這個槍口是一個Empty GameObject,記錄子彈發出的位置。給改游戲對象添加音頻和腳本。 ...
影片講述的是朝鮮戰場上中美兩個狙擊手隊伍為了爭奪一個中方偵察人員亮亮的比拼,因為中方的這個偵察人員身上有重要的情報,所以雙方都想得到這個人。當中方人員還剩余最后一個狙擊手的時候,美方人員也剩余了最后一個狙擊手,雙方通過斗智斗勇,展開了精彩的對決。亮亮用手蘸上自己的鮮血在紗布上寫字,進而向中方狙擊 ...
Java歷史發展和特點 作為一名合格的程序員,如果不了解一些關於Java語言的起源是有一些不太合適的。下面就介紹一下我所了解的Java起源。 1、Java名字的來源 Java是印度尼西亞爪哇島的英文名稱,因盛產咖啡而聞名。Java語言中的許多庫類名稱,多與咖啡有關,如JavaBeans ...