目錄 1. 概述 2. 示例:繪制多個三角形 2.1. Triangle_MVPMatrix.html 2.2. Triangle_MVPMatri ...
目錄 . 概述 . 實例 . . 重繪刷新 . . 鼠標事件調整參數 . 結果 . 參考 . 概述 在上一篇教程 WebGL簡易教程 七 :繪制一個矩形體 中,通過一個繪制矩形包圍盒的實例,進一步理解了模型視圖投影變換。其實,三維場景的UI交互工作正是基於模型視圖投影變換的基礎之上的。這里就通過之前的知識實現一個三維場景的瀏覽實例:通過鼠標實現場景的旋轉和縮放。 . 實例 改進上一篇教程的JS代 ...
2019-10-06 22:48 0 727 推薦指數:
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1.生成WebMap頁面 2.將數據與頁面復制Web服務器的相關目錄下 3.訪問WebMap頁面 4.相關代碼 1)three.min.js 略 2 ...
通過Three.js也許可以很方便的展示出3D模型,但是你知道它是怎么一步一步從構建網格到貼圖到最終渲染出3D模型的嗎?現在我們直接使用底層的webgl加上一點點的數學知識就可以實現它。 本節實現的效果: WebGL三維地球 內容大綱 構建網格 編寫着色器 實現3D ...
教程《WebGL簡易教程(三):繪制一個三角形(緩沖區對象)》中,通過使用緩沖區對象(buffer o ...
目錄 1. 緒論 2. 目錄 3. 資源 1. 緒論 最近研究WebGL,看了《WebGL編程指南》這本書,結合自己的專業知識寫的一系列教程。之前在看OpenGL/WebGL的時候總是感覺OpenGL/WebGL看的時候懂,實際用起來卻挺難,感覺中間總是 ...
平面坐標系模型 在部分項目中,三維數數據是根據平面坐標系進行建模的,並且以為某些需求,還不能轉為經緯度坐標系,所以就需要一些手段——將模型的坐標通過計算轉換后,將場景放置在了經線0°的位置(本初子午線)。 1.iDesktop中的操作 加載模型數據到平面場景中,確認無誤后,生成場景緩存 ...
目錄 1. 概述 2. 示例 2.1. 着色器部分 2.1.1. 幀緩存着色器 2.1.2. 顏色緩存着色器 ...
目錄 1. 概述 2. 實例 2.1. 准備紋理 2.2. 配置紋理 2.3. 使用紋理 3. 結果 4. 參考 1. 概述 在之前的之前的教程《WebGL簡易教程(九):綜合實例:地形的繪制》中,繪制了一個 ...