各位朋友,本次LZ分享的是狀態模式,在這之前,懇請LZ解釋一下,由於最近公司事情多,比較忙,所以導致更新速度稍微慢了些(哦,往后LZ會越來越忙=。=)。 狀態模式,又稱狀態對象模式(Pattern of Objects for States),狀態模式是對象的行為模式。 狀態模式允許 ...
本文由言念小文原創,轉載請注明出處 在實際工作中經常遇到某個對象,處於不同的狀態有不同行為邏輯 且狀態之間可以相互遷移的業務場景,特別是在開發通信協議棧類軟件中尤為多見。 設計模式之禪 這本書中對狀態模式有着非常詳盡的講解 目前為止我認為講解得最好的書 ,但總覺得自己沒能夠理解透徹 靈活運用。直到今年完成了一個通信協議軟件的開發,重新研究了 狀態機 ,然后回過頭來理解當初學習的狀態模式,豁然開朗 ...
2019-10-04 14:03 1 622 推薦指數:
各位朋友,本次LZ分享的是狀態模式,在這之前,懇請LZ解釋一下,由於最近公司事情多,比較忙,所以導致更新速度稍微慢了些(哦,往后LZ會越來越忙=。=)。 狀態模式,又稱狀態對象模式(Pattern of Objects for States),狀態模式是對象的行為模式。 狀態模式允許 ...
前言 今天我們來看一個號稱策略模式雙胞胎的設計模式——狀態模式,如它的名字一樣,狀態模式最核心的設計思路就是將對象的狀態抽象出一個接口,然后根據它的不同狀態封裝其行為,這樣就可以實現狀態和行為的綁定,最終實現對象和狀態的有效解耦。下面我們就來詳細看下它的基本原理和實現過程吧。 狀態模式 狀態 ...
狀態模式(State)的定義 定義對象間的一種一對多的依賴關系,當一個對象的狀態(對象內部的屬性,可以理解成是對象的某個字段或者方法)發生改變時,所有依賴於它的對象都得到通知並被自動更新。允許一個對象在其內部狀態改變時改變它的行為。對象看起來似乎修改了它的類 狀態模式(State)適用性 ...
狀態模式: 根據狀態決定動作 當動作一定但是狀態可擴展適合使用狀態模式 當動作變化不適合 當狀態不會擴展也沒有必要使用使用傳統的switch即可。 先看一個沒有使用狀態模式的例子: 使用狀態模式之后代碼如下: 寫到這里當我女朋友添加一種新 ...
狀態模式允許對象在內部狀態改變時改變它的行為,對象看起來好像修改了他的類。適用場景:一個對象的行為取決於他的狀態,並且它必須在運行時根據狀態改變它的行為;一個操作中含有龐大的多分支結構,並且這些分支決定於對象的狀態。類圖: 模式的組成:環境類Context: 定義客戶感興趣的接口。維護一個 ...
聲明:轉載請說明來源:http://www.cnblogs.com/pony1223/p/7518226.html 一、引出狀態模式 假設我們現在有一個糖果機項目,那么我們知道正常一般糖果機提供給用戶的行為有這么幾種:投入硬幣、轉動曲柄、退出硬幣幾種行為;那么糖果機呢一般有這幾中狀態,待機 ...
在實際的軟件開發中,狀態模式不是很常用,但在一些能夠用到的場景里,能發揮非常大的作用。 狀態模式一般用於實現狀態機,而狀態機一般用在游戲、工作流引擎等軟件開發中。 狀態機有三個組成部分:狀態、事件和動作。觸發某個事件可以改變對象的狀態。 以超級馬里奧這個小游戲為例,一進入游戲是個小馬 ...
JAVA設計模式:狀態模式 轉載:http://www.cnblogs.com/pony1223/p/7518226.html 一、引出狀態模式 假設 ...