面向對象有封裝、繼承、多態這三個特性,面向對象編程按照現實世界的特點來管理復雜的事物,把它們抽象為對象,具有自己的狀態和行為,通過對消息的反應來完成任務。這種編程方法提供了非常強大的多樣性,大大增加了代碼的重用機會,增加了程序開發的速度,將具備獨立性特制的程序代碼包裝起來,修改部分程序代碼時 ...
什么是多態 公司最近為了陶冶情操,養了幾種動物 Animal ,有貓 Cat 狗 Dog 羊 Sheep ,這些動物都有共同的特性,會吃 Eat 會叫 Shout ,但是它們吃的不同,叫的也不同。既然這樣,我們能不能設計一個動物類 Animal 和它的成員 Eat方法 Shout方法 來表示這些動物的共同特征,而當我們關注貓時,貓來實現這兩個成員 吃魚 喵喵叫 當我們關注狗時,狗來實現這兩個成員 ...
2019-09-30 14:17 0 987 推薦指數:
面向對象有封裝、繼承、多態這三個特性,面向對象編程按照現實世界的特點來管理復雜的事物,把它們抽象為對象,具有自己的狀態和行為,通過對消息的反應來完成任務。這種編程方法提供了非常強大的多樣性,大大增加了代碼的重用機會,增加了程序開發的速度,將具備獨立性特制的程序代碼包裝起來,修改部分程序代碼時 ...
什么是多態: 父類的一些成員,子類繼承周去重寫從而實現不同的功能。 多態的風雷 多態分為兩種,一種是編譯時的多態,一種是運行時的多態。 編譯時多態:編譯時的多態性是通過重載來實現的。 編譯時的多態性:編譯時的多態性是通過重載來實現的。對於非虛的成員來說,系統在編譯時 ...
前文鏈接: C#面向對象(一):明確幾個簡單的概念作為開胃菜 C#面向對象(二):封裝和繼承 今天來聊聊面向對象的多態,這部分算是比較重要和核心的,很多工作2年多的程序員其實對於面向對象和多態的理解也是不到位的,這次好好總結下,理順思路。 三、多態: 有多態之前必須要有繼承,只有多個 ...
面向對象的三大特性是封裝,繼承和多態,本文主要介紹C++里的多態特性 在編譯器把函數或模板連接生產執行代碼的過程中,有兩種聯編方式,一種是靜態聯編,另外一種是動態聯編, 靜態聯編是在編譯階段就把函數連接起來,就可以確定調用哪個函數或者模板,而動態聯編是指在程序運行時才能確定函數和實現的連接 ...
什么是繼承 定義:繼承是面向對象編程語言中的一個重要特性,當一個類A能夠獲取另一個類B中所有非私有的數據和操作的定義作為自己的部分或全部成分時,就稱這兩個類之間具有繼承關系。被繼承的類B稱為父類或基類,繼承了父類的類A稱為子類或派生類。 繼承的優點 1. 減少代碼冗余 2. 提供代碼重用 ...
下面是面向對象的本人解析的圖片可以讓你們更好的理解一下!!! 一,封裝: 我們可以把世界上任何一個東西都看作為一個對象,那么我們這里以人為例,一個人就肯定是一個對象了。那么封裝是什么呢?封裝就是這個人要完成一件事情,他所需要的任何工具都帶在了自己的身上,所需要的技術也都裝 ...
一、封裝: 我們可以把世界上任何一個東西都看作為一個對象,那么我們這里以人為例,一個人就肯定是一個對象了。 那么封裝是什么呢? 封裝就是這個人要完成一件事情,他所需要的任何工具都帶在了自己的身上,所需要的技術也都裝在了自己的腦子里了。不需要借助於別人的力量就能完成這一件事情。這個有什么好處呢?好處 ...
面向對象的三大特性:封裝、繼承、多態。 1.封裝概念 封裝:每個對象都包含有它能進行操作的所有信息,這個特性稱為封裝。這樣的方法包含在類中,通過類的實例來實現。 2.封裝的優點 A.良好的封裝能夠減少耦合(比如實現界面和邏輯分離) B.可以讓類對外接口不變,內部可以實現自由的修改 C ...