使用上一篇文章(https://www.cnblogs.com/ljzc002/p/9353101.html)中提出的方法,編寫一個簡單的宇宙飛船3D模型,在這篇文章中對模型制作流程和數學計算步驟進行介紹,並為模型添加簡單的材質。 我們首先對3D模型的輪廓進行估計,然后制作一個擁有 ...
計划做一個宇宙飛船模擬程序,首先做一些技術准備。 可以訪問https: ljzc .github.io test Spacetest HTML PAGE spacetestwp .html查看測試場景,按住qe鍵可以左右傾斜相機。可以在https: github.com ljzc ljzc .github.io tree master test Spacetest查看程序代碼,因時間有限,gith ...
2019-09-30 09:53 1 643 推薦指數:
使用上一篇文章(https://www.cnblogs.com/ljzc002/p/9353101.html)中提出的方法,編寫一個簡單的宇宙飛船3D模型,在這篇文章中對模型制作流程和數學計算步驟進行介紹,並為模型添加簡單的材質。 我們首先對3D模型的輪廓進行估計,然后制作一個擁有 ...
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使用骨骼動畫技術可以將網格的頂點分配給若干骨頭,通過給骨頭設定關鍵幀和父子關系,可以賦予網格高度動態並具有傳遞性的變形 效果。這里結合之前的相關研究在網頁端使用JavaScript實現了一個簡單的骨骼動畫編輯和模型生成工具。 一、顯示效果: 1、訪問https ...
五一 Windwos Blogs 推了一篇博客, Babylon.js v3.2 發布了。因為一直有想要在自己博客上加載 3D 對象的沖動,這兩天正好看到了,就動手研究研究。本人之前也並沒有接觸過 WebGL ,這方面算是知識盲區,需求完成之后感覺非常炫酷,順手寫篇博客記錄下來。不得不說 3D ...
使用三個月的業余時間把官方教程的入門部分譯為中文並上傳到github,在下一步編程前做一個總結。 歷程: 最早接觸游戲編程是在大三下學期,用匯編語言和實驗室里的單片機、觸摸屏、電機(提供聲效)編的打地鼠程序。后來因為大四的畢業設計與三維空間模擬有關,又自學了MFC編程和NEHE的OpenGL ...
1.實驗目的和要求 1.1. 實驗目的 用高級語言完成一個進程調度程序,以加深對進程的概念及進程調度算法的理解。 1.2.實驗要求 1.2.1例題:設計一個有 N個進程並發執行的進程調度模擬程序。 進程調度算法:采用最高優先級優先的調度算法(即把處理機分配給優先級最高的進程 ...
1. 目的和要求 1.1. 實驗目的 用高級語言完成一個進程調度程序,以加深對進程的概念及進程調度算法的理解。 1.2. 實驗要求 1.2.1例題:設計一個有 N個進程並發執行的進程調度模擬程序。 進程調度算法:采用最高優先級優先的調度算法 ...
任務: 設計一個考勤模擬程序,實現如下功能選擇界面,要求使用函數 1.上班簽到 2.下班簽出 3.缺勤信息查閱 4.退出 考勤程序運行后,提示用戶輸入上述功能選擇,並驗證用戶輸入的用戶名和密碼;用戶信息保存 ...