衡量一個網站的性能有多個指標,DNS解析時間,TCP鏈接時間,HTTP重定向時間,等待服務器響應時間等等,從用戶角度來看,就可以歸結為該網站訪問速度的快慢。也就是說性能等於網站的訪問速度。 早些年Amazon曾經做過一個統計:網頁加載時間每延長1秒鍾,一年將減少16億美元的營收。(16億美元是一個 ...
服務框架的核心 大型服務框架的核心:RPC通信 微服務的核心是遠程通信和服務治理 遠程通信提供了服務之間通信的橋梁,服務治理提供了服務的后勤保障 服務的拆分增加了通信的成本,因此遠程通信很容易成為系統瓶頸 在滿足一定的服務治理需求的前提下,對遠程通信的性能需求是技術選型的主要影響因素 很多微服務框架中的服務通信是基於RPC通信實現的 在沒有進行組件擴展的前提下,Spring Cloud是基於Fei ...
2019-09-24 19:12 0 616 推薦指數:
衡量一個網站的性能有多個指標,DNS解析時間,TCP鏈接時間,HTTP重定向時間,等待服務器響應時間等等,從用戶角度來看,就可以歸結為該網站訪問速度的快慢。也就是說性能等於網站的訪問速度。 早些年Amazon曾經做過一個統計:網頁加載時間每延長1秒鍾,一年將減少16億美元的營收。(16億美元是一個 ...
Netty提供異步的、事件驅動的網絡應用程序框架和工具,用以快速開發高性能、高可靠性的網絡服務器和客戶端程序。 也就是說,Netty 是一個基於NIO的客戶,服務器端編程框架,使用Netty 可以確保你快速和簡單的開發出一個網絡應用,例如實現了某種協議的客戶,服務端應用。Netty相當簡化和流線 ...
第一篇:Java回顧之I/O 在這篇文章里,我們主要討論如何使用Java實現網絡通信,包括TCP通信、UDP通信、多播以及NIO。 TCP連接 TCP的基礎是Socket,在TCP連接中,我們會使用ServerSocket和Socket,當客戶端和服務器建立連接以后 ...
最近學習Unity想實現網絡通信,為了對以后項目做打算,想對網絡通信方面做些准備以及驗證。對於mmorpg類游戲這種網絡要求不是很強可以使用Tcp,但是對於Moba、FPS使用TCP有點勉為其難。以前使用 KCP + UDP 驗證了 UDP 雙端數據的完整性且效率比TCP要高 ...
網絡通信的開發,就涉及到一些開發框架:Java NIO、Netty、Mina 等等。 理論上來說,類似於序列化器,可以為其定義一套統一的接口,讓不同類型的框架實現,事實上,Dubbo 就是這么干的。 但是,作為一個簡單的 RPC 框架,ccx-rpc 就先不統一了,因為基本上網絡框架是不會換 ...
熟悉java的同學,都知道javaEE當中很大一部分的內容,是WEB開發,那么在進行WEB開發的學習過程當中,除了需要學習SpringMVC/STRUTS2等框架以外,我們還需要對在WEB開發當中常用到的協議有所了解,那就是HTTP協議,今天就簡單的記錄一下自己學習HTTP協議的一些內容 ...
在客戶/服務器通信模式中,客戶端需要主動建立與服務器連接的Socket,服務器端收到客戶端的連接請求,也會創建與客戶端連接的Socket。Socket可以看做是通信連接兩端的收發器,客戶端和服務店都通過Socket來收發數據。 1、構造Socket public Socket() 通過系統默認 ...
文件IO java.io.File是用於操作文件或目錄的類: 實例化File時不關心路徑的目標並不會去讀取文件或目錄. File類提供了一些有用的方法: isFile(): 判斷路徑指向的是否為文件 createNewFile(): 當路徑指向的文件不存在時創建一個空文 ...