你是否在做一款游戲的時候想創造一些怪獸或者游戲主角,讓它們移動到特定的位置,避開牆壁和障礙物呢? 如果是的話,請看這篇教程,我們會展示如何使用A星尋路算法來實現它! 在網上已經有很多篇關於A星尋路算法的文章,但是大部分都是提供給已經了解基本原理的高級開發者的。 本篇教程將從最基本的原理講起 ...
我們假設要從綠色區域A移動到紅色區域B,深藍色代表不可行走的區域。 第一步:首先將尋路區域划分成小格子 第二步:從起點A開始,將其加入到一個由方格組成的openList 開放列表 中。這個openList剛開始只有一個數據,就是起點A。openList里的路徑可能是沿途經過的,也有可能不經過。 openList是一個待檢查的方格列表。 第三步:查看與起點A相鄰的方格 忽略其中不可行走的方格 ,把 ...
2019-09-24 16:44 0 635 推薦指數:
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一、Prim算法 普利姆(Prim)算法適用於求解無向圖中的最小生成樹(Minimum Cost Spanning Tree)。下面是Prim算法構造最小生成樹的過程圖解。 ...
,基本上跟圖像效果有關的它都有份。它內部包含多個圖像算法處理模塊,其中比較有代表性的是:扣暗電流(去掉底電流噪 ...
AOI算法簡介 定義: 獲取感興趣的區域(Area Of Interest)的算法。 解決的問題: 形成周圍的概念。在多人游戲中,各個游戲客戶端之間需要通過服務器向彼此更新自身狀態。但對於當玩家來說,我們不需要獲取“太遠”的玩家的信息,所以,在服務器端,我們通過AOI算法可以獲取到某個客戶端 ...
,都對雪花的生成一知半解,最后才發現是對Java的位運算沒有徹底了解,這里想針對雪花算法,以一種淺顯的的方 ...
RWeka (http://cran.r-project.org/web/packages/RWeka/index.html) : 1) 數據輸入和輸出 WOW():查看Weka函數的參數。 Weka ...
http://www.cnblogs.com/AloneSword/p/3326750.html RSA是目前最有影響力的公鑰加密算法,該算法基於一個十分簡單的數論事實:將兩個大素數相乘十分容易,但那時想要對其乘積進行因式分解卻極其困難,因此可以將乘積公開作為加密密鑰,即公鑰,而兩個大素數 ...
這幾天閑來無事就把過去一點時間做的東西,稍做整理以留紀念,也把自己所做的工作和大家分享一下。 ISP(Image Singal Process)算法廣泛應用於安防監控,汽車電子等等一系列產品中。ISP主要算法包括:3A---[AWB(自動白平衡),AE(自動曝光),AF(自動對焦 ...