C++數組實現的循環隊列
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。 二、實現 C++的STL中本身就包含了list類,基本上該list類就能滿足我們的需求,所以很少需 ...
隊列和上篇提到的棧類似,本質上都是特殊的線性表,它是在一端(隊頭)進行刪除操作,另一端(隊尾)進行插入操作,遵守先進先出的規則。。 既然隊列也是線性表,當然也有兩種數據存儲方式: 順序存儲結構:這種結構事先要基本確定隊列的大小,不支持動態分配存儲空間,所以插入和刪除元素比較省時,但是會造成空間 ...
參加“去哪兒”面試的一道題,面試官很嚴格,很注意細節,而我昨天從進門開始就犯迷糊,代碼也寫得一塌糊塗,回來后查了資料看了幾遍,自己又寫了幾遍。這次面試得到的教訓是:自己會的東西一定要懂得徹底,不能被問倒,尤其是基礎的問題,更不能出現這種大概知道,細節實現不好的問題 ...
,所以不如浪費一個數組空間來得划算。 2.用單鏈表表示的鏈式隊列特別適合於數據元素變動較大的情形,而且不存 ...
隊列的數組實現,從隊尾進入,對頭刪除。 隊列長度用標志變量size,它是獨立於front和rear的一個變量。size == 0,隊列為空。size == capacity,滿隊列。 一、結點聲明 Capacity隊列容量;Front,Rear為隊列首元素和尾元素的數組下標 ...
/C_Program_Base/tree/master/51.%E9%98%9F%E5%88%97 需要實現 ...
(2)擁有消息隊列的線程池的實現 .h文件如下 ...