版本2.1.1.1 現在Laya的開放域比較好用了。 新建開放域項目,里面直接有個排行榜的示例。 直接發布 得到較少的文件,復制這些文件,粘貼到主項目bin/openDataContext下。 (openDataContext文件夾需要自己創建 ...
版本 . . . 由於有 m包限制,所以一般小游戲項目分成主包 遠程資源。 現在我新建一個remote目錄,該目錄下資源不發布到微信小游戲目錄下,而是服務器遠程加載。 發布時,勾線是否提取本地包 遠程資源目錄remote不需要勾選 這是發布出的項目有兩個文件夾,其中wxgame是常規項目,wxgame pack是不含remote文件夾的項目 那么我們微信提交時,只需要提交主包wxgame pack ...
2019-09-18 21:13 0 964 推薦指數:
版本2.1.1.1 現在Laya的開放域比較好用了。 新建開放域項目,里面直接有個排行榜的示例。 直接發布 得到較少的文件,復制這些文件,粘貼到主項目bin/openDataContext下。 (openDataContext文件夾需要自己創建 ...
版本2.1.1.1 創建項目時,勾選微信/百度小游戲bin目錄快速調試 發布項目時,選擇發布平台為微信小游戲 用微信開發者工具打開release/wxgame,這就是微信小游戲項目了,很方便 ...
本文由雲+社區發表 使用一個簡單的游戲開發示例,由淺入深,介紹了如何用Laya引擎開發微信小游戲。 作者:馬曉東,騰訊前端高級工程師。 微信小游戲的推出也快一年時間了,在IEG的游戲運營活動中,也出現了越來越多的以小游戲作為載體運營的活動類型,比如游戲預約,搶先試完等等,都收到 ...
本文由雲+社區發表 6. 動畫 6.1 創建傘兵對象 在src目錄下創建一個新目錄role,用來存放游戲中角色。 在role里創建一個傘兵Soldier.ts對象文件。 修改GamePage.ts,把傘兵加入到游戲主畫面中去,重點看renderSoldier() 運行 ...
測試版本2.1.1.1 查看bin/libs/laya.wxmini.js。 發現只會緩存png,jpg。 聲音和atlas,json不會緩存。 對比白鷺,白鷺是將png,jpg,atlas,json都進行了緩存。且可以設置哪些需要緩存,哪些不需要。這一點方便多了。 微信 ...
版本:2.3.4 參考: cocos教程:發布到微信小游戲 因為微信小游戲有包體大小限制。 主包4M 分包最大4M 一共最多16M 那么假如我們的游戲有個20M,50M,那就放不下了。只能放到遠程服務器上。 下面看微信小游戲如何將資源放到遠程服務器。 發布時,設置 ...
------------恢復內容開始------------ 微信小游戲為什么要有開始資源加載頁? 當小游戲包過大的時候,我們如何優化包的大小,最直接的先把圖片或者聲音等資源放到雲端,等小游戲初始化后再從雲端下載到本地,而小游戲包里只放代碼和幾張簡單的加載圖 ...
Demo: 微信小程序demo組件:股票分時圖 微信小程序小組件:仿直播點贊氣泡效果,基於Canvas 優質demo推薦:二維碼生成器;使用canvas與純JS版二維碼生成 微信小程序學習用完整demo:canvas塗鴉(含node后端) 微信小程序canvas demo:黑客帝國 ...