參考: 資源概述 一 常用資源類型 場景 .ls 預設 .lh 模型網格 .lm 材質 .lmat 動畫文件 .lani 貼圖 .jpg .png .ltc等 二 場景加載 下面加載XunLongShi(馴龍師?)場景,並創建攝像機和光照到場景中 ...
參考: Laya項目發布詳解 Laya . 內嵌模式 加載模式 分離模式 文件模式的場景加載創建和場景打開關閉 版本 . . . 白鷺中的場景是exml制作,發布后exml代碼都會打包到default.thm.json中,在項目運行時,在Main文件中加載。 Laya中的場景則提供了多種方式。 Laya編輯模式下F 。查看場景設置。 發布模式有文件模式,內嵌模式,加載模式,分離模式。 默認是文件模 ...
2019-09-18 20:25 0 3449 推薦指數:
參考: 資源概述 一 常用資源類型 場景 .ls 預設 .lh 模型網格 .lm 材質 .lmat 動畫文件 .lani 貼圖 .jpg .png .ltc等 二 場景加載 下面加載XunLongShi(馴龍師?)場景,並創建攝像機和光照到場景中 ...
Unity版本 5.2.2 當我們執行場景跳轉的時候,經常會出現游戲頓的情況,為了過度掉這段卡頓的情況,我們可以在創建一個新的場景,專門用來加載將要跳轉的下一個場景。 通常情況下這個新創建的場景是用來加載下一個即將跳轉的場景的,一般使用異步加載。 異步加載需要用到協同加載: 什么是協程 ...
LoadScene場景異步加載 using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.SceneManagement; using UnityEngine.UI; public class LoadScene ...
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using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine; public class DontDestroyOnLoad : MonoBehaviour { //加載場景時不銷毀的物體 public ...
引入命名空間 using UnityEngine.UI; using UnityEngine.SceneManagement; 同步和異步: 1. 同步直接懟過來 (若機器low或場景大 就會卡) 2. 異步 直接懟到一個中間場景(過度場景(顯示進度條)) --> ...
記錄下官方建議的加載場景的方法: 本文介紹如何使用Unity5.3引入的新API UnityEngine.SceneManagement來進行場景和關卡的管理。 介紹 經過5個版本的發展, Unity5.3放出了統一合理的場景管理API。 在之前的版本中場景即代碼中 ...
當要加載一個較大的場景,長時間等待勢必會影響用戶體驗,並且一個較大場景全部加載到場景中也會影響操作流暢度。不可避免的需要用一個技術就是在Unity中進行動態的加載場景中的資源。 當然本文的動態加載場景資源,是以玩家為中心,玩家的視野為半徑進行加載。首先讓美術將整個場景以一定的格式寫入 ...