原文:Laya的屏幕適配,UI組件適配

參考: 屏幕適配API概述 版本 . . . 目錄 一 適配模式 二 UI組件適配 一 適配模式 基本和白鷺的適配模式一樣。 Laya官方也推薦了豎屏使用fiexedwidth,橫屏使用fixedheight。這也是我自己常用的適配模式。 修改適配模式在項目GameConfig.ts下 fixedWidth,屏幕過長時,下方會出現黑框 fixedWidth,屏幕過短時,會裁剪下方UI 下方兩個紅色 ...

2019-09-15 17:06 0 1778 推薦指數:

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Laya 屏幕適配

Laya 屏幕適配 @author ixenos 2019-03-20 21:44:52 1.最簡單的方案:原比例,對照屏幕尺寸的最小比率縮放,有黑邊 Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_SHOWALL;//按最小比率縮放,以顯示全部,有黑邊 ...

Thu Mar 21 05:45:00 CST 2019 0 561
適配各種屏幕

Flutter 不同終端屏幕適配問題 https://pub.dev/packages/flutter_screenutil ...

Fri Feb 28 23:13:00 CST 2020 0 634
屏幕適配

通過js控制根目錄font-size,從而做到屏幕適配。 以上兩種方法實質性是一樣的,都是通過控制根目錄的font-size來達到屏幕適配。 ...

Wed Aug 03 21:02:00 CST 2016 0 2026
iOS屏幕適配(尺寸適配

屏幕尺寸適配:一 在.pch中加入以下代碼,在定義每個尺寸值的時候都調用下邊的宏 屏幕尺寸適配:二 創建項目-創建PCH文件:若要創建.pch , 在other里選擇 PCH file,並需要修改一下設置。在build settings 里 ...

Tue Nov 08 20:05:00 CST 2016 1 2738
Android 屏幕適配之dimens適配

Android 屏幕適配之dimens適配 轉 https://blog.csdn.net/github_2011/article/details/72636851 ...

Sun Jul 21 13:37:00 CST 2019 0 1426
Unity UI適配 之 GridLayoutGroup組件下的內容適配(進度條適配

好久沒有更新博客了,藍廋啊。 今天寫一寫關於GripLayoutGroup組件屏幕適配問題,以在ARPG游戲中常用的經驗條適配來舉例子,以此來加深自己的記憶,以便在下次需要制作該功能時能夠快速完成。 以上是效果截圖。 一,制定標准寬高 ...

Sun Dec 27 23:32:00 CST 2020 0 366
關於如何寫UI屏幕適配的一些技巧

因為公司開啟了一個新的iOS項目, 所以近期比較忙, 沒有更新博客,今天打算總結一下關於UI布局及屏幕適配的一些實戰技巧,尤其使用純代碼,會對提升效率及代碼易於維護等方面有明顯幫助,這里提到的沒有使用任何Xib, 如果不是在外包公司,也推薦大家多使用甚至完全使用純代碼布局UI,優缺點下面 ...

Tue Dec 06 22:42:00 CST 2016 0 1408
Egret屏幕適配【轉】

Egret 提供的屏幕適配的策略,及缺點: StageScaleMode.SHOW_ALL 缺點:會產生黑邊 指定整個應用程序在指定區域中可見,且不會發生扭曲,同時保持應用程序的原始高寬比。應用程序的兩側可能會顯示邊框。 在這種模式中,舞台尺寸永遠會和最初的設置一致 ...

Mon Jun 03 06:26:00 CST 2019 0 1403
 
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