原文:仙劍奇俠傳1系列:2.編譯主程序SDLPAL及SDL

上一篇:仙劍奇俠傳 系列: .本地運行環境及兼容性設置 介紹 仙劍奇俠傳 是dos時代的經典游戲,相信以下圖片能勾起大家的很多回憶。 sdlpal是仙劍奇俠傳 的主程序。github項目sdlpal,項目地址:https: github.com sdlpal sdlpal,最早由國內仙劍奇俠傳愛好 者Wei Mingzhi發起維護,現由SDLPAL開發團隊維護,項目核心成員如下: Wei Ming ...

2019-09-13 18:28 0 847 推薦指數:

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如何提取仙劍奇俠傳4的模型

雖然這里是提取的仙劍4模型,但是對其他仙劍游戲也同樣使用 1.使用NinjaRipper從正在運行的游戲中提取。 這種方式理論上可以提取任何游戲的場景和模型,包括單機游戲和網絡游戲。其原理是直接讀取游戲加載到內存中的模型和場景,然后轉存出來。 首先當然要有仙劍的游戲,然后下 ...

Thu Nov 24 00:36:00 CST 2016 3 2805
仙劍奇俠傳完美攻略

  小學的時候很為這個游戲着迷,重復玩了98版的不下十次,但是98版的沒有好結局。今天看了下新版的劇情攻略,其實也和98版的差不多,但結局有幾種選擇了,決定再玩一次。 夢境-羅剎洞 ...

Thu Oct 02 00:37:00 CST 2014 2 59836
仙劍奇俠傳1系列:1.本地運行環境及兼容性設置

介紹 本系列筆者將帶着各位看官,從windows NT6.x系列(windows Vista/7/8/10)配置兼容性及運行經典游戲:仙劍奇俠傳1直至手工編譯安裝開源項目“仙劍奇俠傳” 筆者以此過程來鍛煉自己的c語言編程能力,最初的想法來自於知乎“學習C語言一直學不會,心態崩潰怎么辦 ...

Fri Sep 13 21:22:00 CST 2019 0 745
QtCreator源碼分析—2.啟動主程序(4篇)

QtCreator采用插件體系結構。主程序啟動插件管理器(PluginManager),再通過插件管理器加載其插件,QtCreator的所有功能均使用插件實現。 我們先來分析主程序對插件管理器的主要操作: 從上面的過程,可以看出一共對插件管理器做了5件事情,依次為 1、插件 ...

Tue Jan 24 01:26:00 CST 2017 0 1995
2. CMake 系列 - 編譯多文件項目

目錄 1. 編譯不使用第三方庫的項目 1.1 項目目錄結構 1.2 相關代碼 1.3 編譯 2. 編譯使用第三方庫的項目 2.1 項目目錄結構 2.2 相關代碼 2.3 編譯 1. ...

Sun Apr 28 08:15:00 CST 2019 0 1628
2. CMake 系列 - 編譯多文件項目

1. 編譯不使用第三方庫的項目 1.1 項目目錄結構 博主一般寫項目都是以這種風格進行划分目錄,這個風格也是參考內核風格。 build: 存放 cmake 生成的相關文件和make 編譯生成的相關中間文件 CMakeLists.txt: 使用cmake 語法編寫這個文件,cmake ...

Wed Jan 15 05:22:00 CST 2020 0 987
Python 執行主程序

主程序里的代碼包含的東西比較多, 如果在程序的.py文件里執行還要再調一遍方法, 但通常這個調用在測試完結后是要刪掉的. 那么問題來了, 如果把這個代碼直接發給別人, 執行時要再加上調用, 這個就很煩了. 要解決這個問題, 可以單獨寫一個執行文件: 這樣需要執行或者測試時 ...

Fri Jun 01 16:47:00 CST 2018 0 2217
 
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