原文:算法模型定義介紹

.馬爾科夫模型 . 馬爾科夫過程 馬爾可夫過程 Markov process 是一類隨機過程。它的原始模型馬爾可夫鏈。已知目前狀態 現在 的條件下,它未來的演變 將來 不依賴於它以往的演變 過去 。 一個馬爾科夫過程就是指過程中的每個狀態的轉移只依賴於之前的n個狀態,這個過程被稱為 個n階的模型,其中n是影響轉移狀態的數目。最簡單的馬爾科夫過程就是一階過程,每一個狀態的轉移只依賴於其之前的那一個 ...

2019-09-12 14:51 0 336 推薦指數:

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EGADS介紹(二)--時序模型和異常檢測模型算法的核心思想

EDADS系統包含了眾多的時序模型和異常檢測模型,這些模型的處理會輸入很多參數,若僅使用默認的參數,那么時序模型預測的准確率將無法提高,異常檢測模型的誤報率也無法降低,甚至針對某些時間序列這些模型將無法使用。 若想有效地使用EGADS系統,那么必須了解EGADS系統的核心算法思想,並據此調優模型 ...

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Sat Jun 10 05:18:00 CST 2017 2 6048
A*算法介紹

你是否在做一款游戲的時候想創造一些怪獸或者游戲主角,讓它們移動到特定的位置,避開牆壁和障礙物呢? 如果是的話,請看這篇教程,我們會展示如何使用A星尋路算法來實現它! 在網上已經有很多篇關於A星尋路算法的文章,但是大部分都是提供給已經了解基本原理的高級開發者的。 本篇教程將從最基本的原理講起 ...

Sat Mar 02 01:05:00 CST 2019 0 819
A*算法介紹

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通俗地說邏輯回歸【Logistic regression】算法(一) 邏輯回歸模型原理介紹

在說邏輯回歸前,還是得提一提他的兄弟,線性回歸。在某些地方,邏輯回歸算法和線性回歸算法是類似的。但它和線性回歸最大的不同在於,邏輯回歸是作用是分類的。 還記得之前說的嗎,線性回歸其實就是求出一條擬合空間中所有點的線。邏輯回歸的本質其實也和線性回歸一樣,但它加了一個步驟,邏輯回歸使用sigmoid ...

Thu Nov 07 02:06:00 CST 2019 0 1143
游戲中的2D OBB碰撞模型的碰撞算法介紹和實踐

前言 上一篇博文說道,射線與場景中模型上的所有三角形求交時,會大幅度影響效率且花費比較多的時間,因此會采取使用包圍盒的形式,進行一個加速求交。在此文中介紹OBB碰撞模型的碰撞算法 OBB的碰撞模型 有沒有想過為什么需要用到OBB模型呢,假設一個場景內兩個人物相撞了,你怎么判斷它們是否相撞 ...

Fri May 07 17:19:00 CST 2021 0 1153
 
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