先上圖對比方案1-2-3不同點,本文是方案1 方案1(旋轉場景情況下發光體不應該遮住另一個,但是遮住了) 方案2(層次正常,發光正常) 方案3(層次正常,發光正常,但是轉動場景時候部分輝光會被遮擋,但是還算OK) three.js實現分模塊添加bloom方案--方案 ...
本文參考 :https: blog.csdn.net srk article details 我在這里,非常感謝大佬的分享 邏輯步驟: .創建兩個球體,一個作為原始物體,一個略大一些作為它的輝光。 .作為輝光的球體從內到外片元透明度逐漸減小 線性減小或是指數減小都可以 .將覆蓋原始物體的部分丟棄掉 ...
2019-09-10 16:12 0 420 推薦指數:
先上圖對比方案1-2-3不同點,本文是方案1 方案1(旋轉場景情況下發光體不應該遮住另一個,但是遮住了) 方案2(層次正常,發光正常) 方案3(層次正常,發光正常,但是轉動場景時候部分輝光會被遮擋,但是還算OK) three.js實現分模塊添加bloom方案--方案 ...
先上圖對比方案1-2-3不同點,本文是方案3 方案1(旋轉場景情況下發光體不應該遮住另一個,但是遮住了) 方案2(層次正常,發光正常) 方案3(層次正常,發光正常,但是轉動場景時候部分輝光會被遮擋,但是還算OK) 上代碼,與方案1代碼只有兩行是不一樣的哦 ...
添加文字需要用到fontLoader,測試貌似只能異步。在success中回調。 對於中文字體,需要將ttf格式轉換為json格式或者是js格式之后才能使用,不過一般轉換之后的文件比較大。建議使用Fontmin工具先壓縮字體。比如說快上線的時候使用就可以了。 轉換格式的網站是:http ...
本文創建的天空盒是用六張圖片來創建的。筆者會論述兩種方法來創建,都是最簡單基本的方法,不涉及着色器的使用。一種是創建一個盒子,然后將圖片作為盒子6個面的紋理貼上來創建。另一種則是簡單的將紋理作為場景的背景來創建。兩種方法視覺效果是幾乎沒區別的,會給人身臨其境的效果,感覺身處在這個3維空間里,最明顯 ...
上一面講述了向場景中添加物體對象。這一篇准備把每個功能點細細的講述一遍,一方面是為了加深自己的理解。另一方面希望能夠 幫助到有需要的人。 一、在學習WEBGL的時候,你應該先了解要創建一個WebGL程序需要哪些步驟。就跟弄梅菜扣肉一樣,需要哪些步驟。 初始化WebGL繪圖 ...
這篇主要實現向模型對象中添加頭像,並組成一個矩形 一、three.js是什么? 上篇說了點TWEEN這篇又來一根THREE是不是兩兄弟啊?還真有點像,當想要做3D動畫的時候,可能會考慮用TWEEN的動畫函數。 其實THREE.JS就是實現3D效果的WEBGL的模型庫。內容涵蓋量大,目前的技術 ...
1.問題 three.js中模型選中使用的是射線法,根據攝像機角度,鼠標點擊位置和模型選中的distance參數判斷來選中模型。對於原生的矢量模型完全沒有問題,但是當遇到導入的外部模型,如obj、stl等的時候,就發現完全選中不了,本文就如果解決選中外部模型和原生模型問題進行解決 ...