原文:Cocos Creator 使用位圖工具BMFont自定義字體 fnt

位圖字體生成器官網地址 http: www.angelcode.com products bmfont 在看別人的代碼的時候,有時候會發現.fnt文件,這個文件是如何產生的呢,其實是使用位圖處理工具生成的 下載Window下的位圖處理工具BMFont,下載地址: http: www.angelcode.com products bmfont 安裝后,打開BMFont,界面如下,右邊的列表是字體庫 ...

2019-09-09 10:52 0 402 推薦指數:

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BMFont使用圖片自定義字體(無需字體文件)

網上搜BMFont字體,很多都是從一個字體文件讀取,然后選擇需要的字,然后保存成圖片文字,這個對於一般的文字的確很實用,因為Unity本身不支持中文,所以只好這樣了。 但是做過游戲的都知道,策划總是喜歡用一些亂七八糟的數字字體,而美工丟給你的也只有圖片文件,像這樣: 於是最 ...

Thu Apr 17 18:12:00 CST 2014 0 3159
自己定義字體BMFont使用

***************************************轉載請注明出處:http://blog.csdn.net/lttree******************************************* 之前cocos2d-x文章用到了自己定義 ...

Thu Mar 17 02:38:00 CST 2016 0 2144
工具Cocos Creator 對象池(NodePool,自定義預制體對象池)

版本:2.3.4 參考: cocos教程:使用對象池 NodePool cocos的NodePool提供了一個數組,保存和獲取數組內對象,並在保存和獲取時可執行對象上的unuse和reuse方法。 使用相對簡單,看看cocos教程即可。 主要是在獲取對象池中實例時,不存在實例 ...

Thu Jun 11 19:57:00 CST 2020 0 1111
自定義組件】Cocos Creator 組件List (附Demo)

版本:2.3.4 參考:cocos社區-虛擬列表(ScrollView) ,需要顯示大量Item時能大幅降低Drawcall 參考:貢獻一個自定義ListView 實現, 高效復用機制以及便捷的使用接口 cocos沒有List組件,所以要自己寫。從cocos的example項目 ...

Thu Jul 09 08:47:00 CST 2020 2 1495
Android使用自定義字體自定義view)

要在其他平台實現自定義字體可謂是相當的麻煩,但是在Android平台就很簡單了。 首先將自定義字體ttf放到“assets”下面被實例化之后再使用。 好了,就這么簡單就實現了自定義字體。 下面是兩個非常有用的方法,在這里備份一下 ...

Thu Sep 13 23:14:00 CST 2018 0 1302
Cocos Creator 3D 在模型身上添加自定義文本

引擎版本: 1.1.1 實現的效果 可以在模型上添加自定義文本 思路 1.建立一個畫布 渲染模式 -> intersperse 2.畫布的渲染優先級 低於 3d 攝像機 3.畫布的 ClearFlag 為 Solid_Color 4.新建一張渲染紋理, 給畫布 ...

Thu Aug 06 23:43:00 CST 2020 0 698
 
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