版本:2.3.4 參考: cocos論壇:位圖字體怎么做+- x / 0123456789圖片已上傳 求指教 cocos教程:藝術數字資源 cocos教程:字體資源 BMFont快速入門教程 一 藝術數字資源(雞肋) 二 BMFont(軟件蹩腳) 三 cocos插件 (推薦 ...
位圖字體生成器官網地址 http: www.angelcode.com products bmfont 在看別人的代碼的時候,有時候會發現.fnt文件,這個文件是如何產生的呢,其實是使用位圖處理工具生成的 下載Window下的位圖處理工具BMFont,下載地址: http: www.angelcode.com products bmfont 安裝后,打開BMFont,界面如下,右邊的列表是字體庫 ...
2019-09-09 10:52 0 402 推薦指數:
版本:2.3.4 參考: cocos論壇:位圖字體怎么做+- x / 0123456789圖片已上傳 求指教 cocos教程:藝術數字資源 cocos教程:字體資源 BMFont快速入門教程 一 藝術數字資源(雞肋) 二 BMFont(軟件蹩腳) 三 cocos插件 (推薦 ...
網上搜BMFont做字體,很多都是從一個字體文件讀取,然后選擇需要的字,然后保存成圖片文字,這個對於一般的文字的確很實用,因為Unity本身不支持中文,所以只好這樣了。 但是做過游戲的都知道,策划總是喜歡用一些亂七八糟的數字字體,而美工丟給你的也只有圖片文件,像這樣: 於是最 ...
***************************************轉載請注明出處:http://blog.csdn.net/lttree******************************************* 之前cocos2d-x文章用到了自己定義 ...
轉載請注明出處,Oh,Guy http://www.cnblogs.com/cg-Yun/p/4110762.html 如題,據我們的大神偉哥所說,我們在后面的開發中有可能會用到一個工具,需求是能夠根據游戲原畫所出的單個文字的圖在游戲中能夠方便的使用, 即跟調用 BMFont類型的字體一樣 ...
版本:2.3.4 參考: cocos教程:使用對象池 NodePool cocos的NodePool提供了一個數組,保存和獲取數組內對象,並在保存和獲取時可執行對象上的unuse和reuse方法。 使用相對簡單,看看cocos教程即可。 主要是在獲取對象池中實例時,不存在實例 ...
版本:2.3.4 參考:cocos社區-虛擬列表(ScrollView) ,需要顯示大量Item時能大幅降低Drawcall 參考:貢獻一個自定義ListView 實現, 高效復用機制以及便捷的使用接口 cocos沒有List組件,所以要自己寫。從cocos的example項目 ...
要在其他平台實現自定義字體可謂是相當的麻煩,但是在Android平台就很簡單了。 首先將自定義字體ttf放到“assets”下面被實例化之后再使用。 好了,就這么簡單就實現了自定義字體。 下面是兩個非常有用的方法,在這里備份一下 ...
引擎版本: 1.1.1 實現的效果 可以在模型上添加自定義文本 思路 1.建立一個畫布 渲染模式 -> intersperse 2.畫布的渲染優先級 低於 3d 攝像機 3.畫布的 ClearFlag 為 Solid_Color 4.新建一張渲染紋理, 給畫布 ...