原文:幀同步 檢測碰撞

由於不同安卓不同蘋果系統,他們的浮點數不一樣,所以,如果用unity自帶的 Physics D,來檢測碰撞,肯定是有問題的。 我看了下網上,碰撞檢測有分離軸檢測和四叉樹檢測。 我覺得有點小題大做了 游戲人物 我都定義是 圓形,不需要多邊形。建築都是矩形。 那么,所得的算法無非就是以下幾種。 點和矩形碰撞 矩形碰撞 點 x ,x , 圓心 x ,y ,半徑r 圓和圓 但是,有人要提出,浮點運算不同的 ...

2019-09-04 22:15 0 551 推薦指數:

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同步

轉載:http://www.gameres.com/774540.html 農葯自從上線以來,依靠着強大的產品力以及騰訊的運營能力,在游戲市場上表現可謂是風生水起,根據第三方的調研數據顯示,《王者榮 ...

Fri May 10 03:33:00 CST 2019 0 648
同步和狀態同步

實時游戲發展迅猛,同步技術也逐漸成為解決方案的核心之一。 本文簡單討論了同步和狀態同步同步 什么是同步同步常被RTS(即時戰略)游戲常采用。在游戲中同步的是玩家的操作指令,操作指令包含當前的索引。一般的流程是客戶端上傳操作到服務器, 服務器收到后並不計算游戲行為, 而是轉發 ...

Fri Sep 28 17:48:00 CST 2018 0 1322
狀態同步同步

http://www.cnblogs.com/sevenyuan/p/5283265.html 狀態同步同步轉自:http://www.gameres.com/489361.html騰訊一下出了兩款MOBA游戲,全民超神,王者榮耀,玩了一下,效果不錯,就分析了一下它底層的一些技術,發現一個是 ...

Thu Jun 22 00:31:00 CST 2017 0 1315
狀態同步同步

轉自:http://www.gameres.com/489361.html 騰訊一下出了兩款MOBA游戲,全民超神,王者榮耀,玩了一下,效果不錯,就分析了一下它底層的一些技術,發現一個是采用的狀態同步,TCP協議,另一個是采用的同步,UDP協議。自從去年了解到即時游戲同步這門技術,我就一直 ...

Wed Mar 16 21:56:00 CST 2016 0 19003
pygame碰撞檢測

最近在學Pygame,花一段時間做了一個異常簡陋版的"打磚塊". 這次重點說一下困擾我比較長時間的碰撞檢測(個人太菜..). 按照網上教程比較普遍的方法(也可能是我沒看見別的),碰撞檢測依次計算移動物體與被碰撞物體各個邊之間坐標是否相交.例如下列代碼,檢測小球與窗口的碰撞 ...

Mon May 25 14:46:00 CST 2015 0 5150
Unity 碰撞檢測

在Unity里面,游戲物體的碰撞我們可以通過剛體組件(Rigidbody)和碰撞器組件(Collider)來進行檢測。首先在場景里面添加一個Plane面板作為地面,然后在Plane面板的上方一定高度處放一個Cube立方體。   然后給Cube立方體添加一個剛體組件 ...

Thu Sep 27 05:06:00 CST 2018 0 3105
碰撞檢測

首先我們先要了解一下碰撞檢測有什么用? 碰撞檢測常用於游戲開發,通過碰撞檢測判斷前面是否有障礙物以及兩個物體是否發生碰撞,根據檢測的結果做出不同的處理, 碰撞檢測就是查看物體是否重合 下面寫一個簡單的碰撞檢測代碼 首先創建兩個正方形div <div id ...

Fri Nov 30 04:46:00 CST 2018 0 1103
 
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