ASTC中ARM研發的一種較新的貼圖壓縮格式,從IOS9(A8架構,現在都iOS12了)開始支持ASTC壓縮格式 ,相對於PVRTC2/4而言,ASTC(4X4)的壓縮比會增加到0.25,不過顯示效果也會好很多,而且不要求圖片長寬相等且為2的冪次方。而且Android設備也支持。 圖片壓縮核心 ...
kGL KHR texture compression astc ldr kWEBGL compressed texture astc ldr KHR texture compression astc ldr KHR texture compression astc hdr 浮點精度 OES texture compression astc adreno擴展支持 unity有包這個擴展 meta ...
2019-09-02 17:55 0 399 推薦指數:
ASTC中ARM研發的一種較新的貼圖壓縮格式,從IOS9(A8架構,現在都iOS12了)開始支持ASTC壓縮格式 ,相對於PVRTC2/4而言,ASTC(4X4)的壓縮比會增加到0.25,不過顯示效果也會好很多,而且不要求圖片長寬相等且為2的冪次方。而且Android設備也支持。 圖片壓縮核心 ...
一、ASTC紋理壓縮格式介紹 ASTC是在OpenGL ES3.0出現后在2012年中產生的一種業界領先的紋理壓縮格式,它的壓縮分塊從4x4到12x12最終可以壓縮到每個像素占用1bit以下,壓縮比例有多種可選。ASTC格式支持RGBA,且適用於2的冪次方長寬等比尺寸和無尺寸要求的NPOT(非 ...
轉自:https://blog.csdn.net/chqj_163/article/details/117220903 ASTC中ARM研發的一種貼圖壓縮格式,從iOS9(A8架構)開始支持ASTC壓縮格式 ,相對於PVRTC2/4而言,ASTC(4X4)的壓縮比會增加到0.25,不過顯示 ...
網上找了半天,沒一個能用的,干脆自己寫個,直接拷貝這個腳本就行 這個是ios版本的,安卓的話寫在注釋里面,去掉注釋就能用了 現在ios支持一種新格式叫astc比原本的pvrtc壓縮比更高,而且質量更高,但是iphone5及更老的機子不支持,所以不打算支持iphone5的話,可以用新格式 ...
,其中會着重介紹一下在原生的地形系統中使用ASTC格式紋理導致Crash的問題。 在文章結尾處我們還總結了 ...
ATC、DXT、ETC1、ETC2、PVRTC、ASTC都是GPU支持的紋理格式, 例如: ATC為高通系列GPU支持, DXT為nVIDIA系列支持, PVRTC為PowerVR系列GPU支持, ETC1為ARM的Mail系列GPU支持... 選擇Android(所有)打包速度 ...
上一次搗蛋 RxAndroid 是今年二月份的事情了,當時 RxAndroid 還處於一個資料甚少交流難的狀態,當時還特意建了一個交流群,讓搞這個的人可以加進來討論討論,畢竟這玩意還是挺有意思的, ...
創建Android工程,在Eclipse左欄右鍵 new->project.. (版本不一樣,名字會有所區別) 然后選擇Android下的Android application project 在出現的表單中填寫: Application Name:應用程序顯示給用戶的名稱 ...