着色器統一值 屬性是每個頂點位置,表面法線和紋理坐標等都需要的,而統一值則用於為整個圖元批次向保持不變的着色器傳遞數據。對於頂點着色器來說,可能最普遍的統一值就是變換矩陣。 一個統一值在一個圖元的繪制過程中是不變的,所以其值不能在glBegin和glEnd之間設置的 uniform限定了表示 ...
Uniform Buffer 是一個很有用的緩存,可以將大量的需要傳遞至多個着色器的矩陣 向量數據等存儲在uniform buffer中。這是一個公共的緩存,所以當多個着色器需要傳遞相同的數據時,可以使用uniform buffer,減少代碼量,應該也可以較少CUP傳遞至GPU的數據量。 大體思路是: 各個着色器中定義uniform塊,在OpenGL中定義uniform緩沖,但是這樣不知道哪個u ...
2019-09-02 16:28 0 474 推薦指數:
着色器統一值 屬性是每個頂點位置,表面法線和紋理坐標等都需要的,而統一值則用於為整個圖元批次向保持不變的着色器傳遞數據。對於頂點着色器來說,可能最普遍的統一值就是變換矩陣。 一個統一值在一個圖元的繪制過程中是不變的,所以其值不能在glBegin和glEnd之間設置的 uniform限定了表示 ...
Buffer 類的實例類似於整數數組,但 Buffer 的大小是固定的、且在 V8 堆外分配物理內存。 Buffer 的大小在被創建時確定,且無法調整。 Buffer 類在 Node.js 中是一個全局變量,因此無需使用 require('buffer').Buffer ...
目錄 1. WebGL 1.0 Uniform 1.1. 用 WebGLUniformLocation 尋址 1.2. 矩陣賦值用 uniformMatrix[234]fv 1.3. 標量與向量用 uniform[1234][fi][v ...
gl attribute和uniform的用法http://blog.csdn.net/jackers679/article/details/6848085attribute attribute變量是只能在vertex shader中使用的變量。(它不能在fragment shader中聲明 ...
numpy.random.uniform均勻分布 2018年06月19日 23:28:03 徐小妹 閱讀數:4238 numpy.random.uniform介紹:1. ...
通俗理解Stretch的Uniform和UniformToFill: Uniform,控件的高度和寬度會增加直到達到了容器的大小,也就是說控件的大小和容器的大小是有關系的,同時如果給控件設置了明確的高度和寬度,則他們的最大值是有一個界限的.例如設置一個Rectangle ...
uniform_(from=0, to=1) → Tensor 將tensor用從均勻分布中抽樣得到的值填充。 例如: a=torch.Tensor(2,3).uniform_(-1,1) ...
你是否曾經為不能修改多選框、單選框、文件選擇框的樣式而郁悶呢,是否想過控制它們的樣式且兼容所有瀏覽器呢?我現在給你推薦的這個jQuery表單美化插件Uniform就可以解決這些問題。 Uniform可以修改表單中元素的CSS樣式(包括單選、多選、下拉框等),且兼容多種瀏覽器。插件默認提供 ...