原文:設計六大原則總結

單一職責原則 SRP 定義:就一個類而言,應該僅有一個引起它變化的原因 為什么需要單一職責呢 如果一個類承擔的職責過多,就等於把這些職責耦合在一起了,一個職責的變化可能會引起其它職責的變化,當變化發生時,設計會遭到意想不到的變化。 我們看看下面簡單的類圖,UserDiscount類具有兩個方法,一個是獲取等級類型,一個是計算折扣價格。 有兩個不同的類在使用UserDiscount,Order需要 ...

2019-08-30 12:03 0 447 推薦指數:

查看詳情

設計模式六大原則

http://www.uml.org.cn/sjms/201211023.asp 目錄: 設計模式六大原則(1):單一職責原則 設計模式六大原則(2):里氏替換原則 設計模式六大原則(3):依賴倒置原則 設計模式六大原則(4):接口隔離原則 設計模式六大原則(5):迪米特法則 ...

Fri Aug 12 22:40:00 CST 2016 0 1912
設計模式六大原則

2019年2月26日19:41:21 設計模式六大原則 為什么會有六大原則 有言曰,“無規矩不成方圓”,有“規”才能畫“圓”,那設計模式要遵循的六大原則要畫一個什么的“圓”呢? 這里要從面向對象編程說起,從面向過程編程到面向對象編程是軟件設計的一大步,封裝、繼承、多態是面向對象的三大特征 ...

Fri Mar 22 22:50:00 CST 2019 1 790
設計模式六大原則

1.單一原則(Single Responsibility Principle):一個類或者一個方法只負責一項職責,盡量做到類的只有一個行為原因引起變化;   a、業務對象(BO business object)、業務邏輯(BL business logic)拆分; 2.里氏替換原則(LSP ...

Wed Jun 19 17:44:00 CST 2019 0 26784
設計模式六大原則

設計模式六大原則:   1、單一職責原則(Single Responsibility Principle)   2、歷史替換原則(Liskov Substitution Principle)   3、依賴倒置原則(Dependence Inversion Principle)   4、接口 ...

Thu Sep 19 05:00:00 CST 2019 0 419
程序設計六大原則

:牛客網 1、開閉原則(Open Close Principle) 開閉原則的意思是 ...

Tue Sep 21 20:16:00 CST 2021 0 119
設計模型的六大原則

設計模式六大原則 作者:zhengzhb ,發布於2012-11-2,來源:CSDN ...

Sat May 23 17:53:00 CST 2020 0 732
代碼設計 六大原則

原文鏈接 單一職責原則 Single Responsibility Principle 定義:一個類或者一個接口,最好只負責一項職責。 問題由來:類T負責兩個不同的職責P1和P2。由於職責P1需要發生改變而需要修改T類,就有可能導致原來運行正常的職責P2功能發生故障。 解決方法:遵循單一 ...

Wed Feb 28 21:42:00 CST 2018 0 2155
設計模式六大原則

1、單一職責原則(Single Responsibility Principle) 定義 : 應該有且只有一個原因引起類的變化 注意 : 這里的類不光指類,也適用於方法和接口,比如我們常說的一個方法實現一個功能 2、里氏代換原則(Liskov Substitution Principle ...

Fri Jul 15 02:29:00 CST 2016 0 6908
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM