原文:六大設計原則(C#)

為什么要有設計原則,我覺得一張圖片就可以解釋這一切 一 單一職責原則 SRP 對於一個類而言,應該只有一個發生變化的原因。 單一職責不僅僅是指類 如果一個模塊需要修改,它肯定是有原因的,除此原因之外,如果遇到了其他情況,還需要對此模塊做出修改的話,那么就說這個模塊就兼具多個職責。舉個栗子: 此時我們有個動物類Animal,有個Move 會移動的方法 此時如果傳入一個魚進去就不太合適了,因為魚是不會 ...

2019-09-01 11:12 14 2475 推薦指數:

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C#設計模式六大原則——接口隔離

接口隔離定義:   一般有兩種定義:   1:客戶端不應該依賴他不需要的接口   2:類間的依賴關系應該建立在最小的接口上 我們在建立接口時,應該盡量建立單一,不臃腫龐大的接口,應盡量使接口細化,方法盡量少。 接口隔離原則與單一原則的區別:   接口隔離原則和單一職責原則的審視 ...

Wed Apr 18 00:29:00 CST 2018 1 1059
六大設計原則之開閉原則

實體的行為來實現變化,而不是通過修改已有的代碼來實現。   開閉原則是面向對象設計中最基礎的設計原則, ...

Wed Mar 01 08:22:00 CST 2017 0 8963
Java六大設計原則

類的設計原則 依賴倒置原則-Dependency Inversion Principle (DIP) 里氏替換原則-Liskov Substitution Principle (LSP) 接口分隔原則-Interface Segregation ...

Thu Mar 02 22:56:00 CST 2017 1 8820
六大設計原則

單一職責原則   Single Responsibility Principle,簡稱SRP,就一個類而言,應該僅有一個引起它變化的原因。 同價位的相機和手機哪個拍照好?   我覺得說同價位都太謙虛了,低端的千元卡片機完全可以吊打比自身貴至少三五倍價錢的手機,如果是萬元單反,我覺得市場上已經 ...

Wed Mar 06 02:54:00 CST 2019 1 596
六大設計原則之里氏替換原則(LSP)

一、SOLID 設計模式的六大原則有: Single Responsibility Principle:單一職責原則 Open Closed Principle:開閉原則 Liskov Substitution Principle:里氏替換原則 Law ...

Tue Nov 10 00:44:00 CST 2020 0 394
C# 設計原則-里氏替換原則

  里氏替換原則,全稱Liskov Substitution Principle,英文縮寫LSP。   一個程序中如果使用的是一個父類,那么該程序一定適用於其子類,而且程序察覺不出父類和子類對象的區別。也就是說在程序中,把父類替換成它的子類,程序的行為沒有任何變化。   關於里氏替換原則的反例 ...

Tue Dec 29 22:31:00 CST 2020 0 415
設計模式六大設計原則

設計模式到底是什么?它是對整個軟件系統的拆分,組裝,並決定模塊間關系以及如何互動、通信的某種模式。究其本質,設計模式就是以語言特性(面向對象三大特性)為硬件基礎,再加持六大設計原則的靈魂組合而,總結出的一系列套路,本章要講地就是靈魂。 單一職責   我們知道功能完備的軟件系統是復雜的,系統 ...

Sat Jul 24 00:54:00 CST 2021 2 185
C# 設計模式——設計原則

1、前言 最近在搭建項目的的時候才會想設計原則問題,之前也看過設計模式,沒有寫博客很快就忘了也沒有起到什么作用。現在在項目上遇到了你才會發現它的美。博客園也有很多前輩寫的很好,對於我來說好記性不如爛筆頭嘛。別人寫的在好你看了之后終究是別人的。只有自己寫下來會用了才是自己的。 2、定義 ...

Tue Dec 07 05:03:00 CST 2021 2 816
 
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