前言 為什么取這個標題呢?一是進程和線程是作為操作系統里最重要最核心的一部分。二是確實吃冰棍拉冰棍,沒話,強行湊標題和之前的標題差不多字數。 前一章寫了系統調用的過程,算是一個小插曲,這個部分不管在哪里應該都是可以的。 現在的這個系列已經和之前的標題漸行漸遠了,原本是想以之前寫的一個玩具型 ...
前言 既然引進了多進程,其實也就是在進程之間來回切換,那么就會有進程之間的調度問題。實則是在可運行進程之間分配有限的處理器時間資源的內核子系統。 幾個簡單的CPU調度算法 First Come, First Served FCFS 其實就是一個先進先出隊列了,也就是說先申請的進程,先執行。當CPU空閑時,它會分配給位於隊列頭部的進程,並且這個運行進程從隊列中移去。FCFS調度代碼編寫簡單並且理解容 ...
2019-08-28 10:25 0 445 推薦指數:
前言 為什么取這個標題呢?一是進程和線程是作為操作系統里最重要最核心的一部分。二是確實吃冰棍拉冰棍,沒話,強行湊標題和之前的標題差不多字數。 前一章寫了系統調用的過程,算是一個小插曲,這個部分不管在哪里應該都是可以的。 現在的這個系列已經和之前的標題漸行漸遠了,原本是想以之前寫的一個玩具型 ...
前言 有人說程序員的三大浪漫分別是編譯原理、操作系統和計算機網絡 在之前完成了一兩個小軟件和網站后遇見了編譯原理,也不知道為什么就傻傻的學,還寫了一個從零寫編譯器的系列學習筆記,不過都是小打小鬧,只能算作摸到了一點點入門的門檻。再后來想深入學習的時候,因為暑假在家很多書買來的話再帶 ...
對於多道程序設計的系統,就會有多個進程或者線程在同時競爭CPU。對於單核系統,調度問題,就是選擇下一個要運行的進程或者線程是哪一個。 線程的調度與進程類似,對於按內核級別的調度,與線程所屬的進程基本沒有關系。 進程切換的代價是比較大的,包括用戶態到內核態的切換、保存當前進程的狀態、內存映像 ...
目錄 進程 進程的概念 進程的狀態 進程的狀態轉換 進程映像(進程上下文) 進程隊列(組織PCB) 線程(只是概念,所以和進程一起總結) 進程通信 低級進程通信(解決進程的同步與互斥 ...
前言 在多進程的運行環境下,進程是並發執行的,不同進程間存在着不同的相互制約關系。為了協調進程之間的相互制約關系,達到資源共享和進程協作,避免進程之間的沖突,引入了進程同步的概念。 臨界資源 多個進程可以共享系統中的各種資源,但其中許多資源一次只能為一個進程所使用,我們把一次只允許一個進程 ...
三種調度模式 調度 內容 隊列 頻率 高級調度(作業調度、長程調度JCB) 外存輸入井,分配必要資源、建立進程(內存與輔存之間) 后備隊列 低 中級調度(中程調度 ...
目錄 進程 定義 組成 PCB 程序段 數據段 組織 組織方式 特征 進程的狀態與轉換 狀態 ...
進程調度實驗 實驗目的 多道程序設計中,經常是若干個進程同時處於就緒狀態,必須依照某種策略來決定那個進程優先占有處理機。因而引起進程調度。本實驗模擬在單處理機情況下的處理機調度問題,加深對進程調度的理解。 實驗內容 優先權法-動態優先權 輪轉法 流程圖 ...