問題:使用CUDA進行數組元素歸約求和,歸約求和的思想是每次循環取半。 詳細過程如下: 假設有一個包含8個元素的數組,索引下標從0到7,現通過3次循環相加得到這8個元素的和,使用一個間隔變量,該間隔變量隨循環次數改變(累乘)。 第一次循環,間隔變量stride等於1,將0與1號元素 ...
共享內存 shared memory 是位於SM上的on chip 片上 一塊內存,每個SM都有,就是內存比較小,早期的GPU只有 K ,現在生產的GPU一般都是 K 。 共享內存由於是片上內存,因而帶寬高,延遲小 較全局內存而言 ,合理使用共享內存對程序效率具有很大提升。 下面是使用共享內存對一個數組進行求和,使用全局內存進行歸約求和可以瀏覽https: www.cnblogs.com xiao ...
2019-08-23 20:59 0 467 推薦指數:
問題:使用CUDA進行數組元素歸約求和,歸約求和的思想是每次循環取半。 詳細過程如下: 假設有一個包含8個元素的數組,索引下標從0到7,現通過3次循環相加得到這8個元素的和,使用一個間隔變量,該間隔變量隨循環次數改變(累乘)。 第一次循環,間隔變量stride等於1,將0與1號元素 ...
CUDA中使用shared_memory可以加速運算,在矩陣乘法中是一個體現。 矩陣C = A * B,正常運算時我們運用 C[i,j] = A[i,:] * B[:,j] 可以計算出結果。但是在CPU上完成這個運算我們需要大量的時間,設A[m,n],B[n,k],那么C矩陣為m*k,總體 ...
什么是共享內存 共享內存是最快速的進程間通信機制。操作系統在幾個進程的地址空間上映射一段內存,然后這幾個進程可以在不需要調用操作系統函數的情況下在那段內存上進行讀/寫操作。但是,在進程讀寫共享內存時,我們需要一些同步機制。 考慮一下服務端進程使用網絡機制在同一台機器上發送一個HTML文件 ...
什么是共享內存 共享內存是最快速的進程間通信機制。操作系統在幾個進程的地址空間上映射一段內存,然后這幾個進程可以在不需要調用操作系統函數的情況下在那段內存上進行讀/寫操作。但是,在進程讀寫共享內存時,我們需要一些同步機制。 考慮一下服務端進程使用網絡機制在同一台機器上發送一個HTML文件 ...
內建變量: threadIdx(.x/.y/.z代表幾維索引):線程所在block中各個維度上的線程號 blockIdx(.x/.y/.z代表幾維索引):塊所在grid中各個維度上的塊號 blockDim(.x/.y/.z代表各維度上block的大小):block的大小即block中線程 ...
CUDA SHARED MEMORY shared memory在之前的博文有些介紹,這部分會專門講解其內容。在global Memory部分,數據對齊和連續是很重要的話題,當使用L1的時候,對齊問題可以忽略,但是非連續的獲取內存依然會降低性能。依賴於算法本質,某些情況下,非連續訪問是不可避免 ...
歸約算法的基本思想是,對一個輸入數組執行某種計算,然后產生一個更小的結果數組。當大量的數進行加和計算時,可以利用歸約算法,多線程同時進行求和計算,使得時間復雜度下降。 算法思想如下: 設數據總數為N,輸入數組為a[N]。首先啟用N/2個線程,對於第i個線程,計算 a[i ...
共享內存 對於同線程的在不同進程中的共享內存的修改會同時-------不符合本來的意圖 線程和進程 線程是指進程內的一個執行單元,也是進程內的可調度實體.與進程的區別:(1)地址空間:進程內的一個執行單元;進程至少有一個線程;它們共享進程的地址空間;而進程有自己獨立的地址空間;(2)資源擁有 ...