OnGUI是Unity中通過代碼驅動的GUI系統 主要用來創建調試工具、創建自定義屬性面板、創建新的Editor窗口和工具達到擴展編輯器效果。 OnGUI不建議使用在項目UI中。 布局上,坐標系 ...
一 Unity常用組件拓展方法 Transform拓展方法 Position 改變世界坐標 移動方法,第一個參數是要移動到的目標點,不是移動這個向量的距離 transform.DOMove new Vector , , , 只控制x軸上的移動,其他兩個方向同理 transform.DOMoveX , 改變局部坐標 transform.DOLocalMove new Vector , , , tra ...
2019-08-17 10:03 0 4360 推薦指數:
OnGUI是Unity中通過代碼驅動的GUI系統 主要用來創建調試工具、創建自定義屬性面板、創建新的Editor窗口和工具達到擴展編輯器效果。 OnGUI不建議使用在項目UI中。 布局上,坐標系 ...
一.准備工作 (1)Unity2018.3.14使用MySQL需要導入以下dll文件,注意文件的.net版本。 Renci.SshNet / MySql.Data / Google.P ...
1.第一種方法攝像機視角鎖死方法,具體做法就是事先調試好視角,然后聚焦,然后用代碼事先固定視角,其代碼如下: / 掛載對象:主相機// 功能:相機跟隨人物// 注意:相機只能跟隨人物移動,但是如果人物轉向或者做某些動作,攝像機並不跟隨using UnityEngine;using ...
一般在游戲開發中策划都會把數據配置在excel中.所以我們需要從excel中導出數據,並且把數據保存在本地. 有很多種方式可以把數據導出成我們想要的格式,比如說導出為json,cs,或者x ...
一、Unity的基本輸入事件(最常用): 1 . 獲得鍵盤 Input.GetKey(KeyCode.A) Input.GetKeyDown(KeyCode.A ...
本例適用於 UGUI 一般項目中會有一些裝備圖標等,當你擁有該裝備時該圖標顯示為彩色圖標,沒有改裝備時圖標顯示為灰色圖標,一般項目中最占資源的就是圖片,不允許添加一張彩色圖片,一張灰色圖片,必須通過一些方法將彩色圖標的顏色去掉,獲取圖標的灰色值。 1、首先 下面 ...
/PluggableAI/Scripts/Decision/LookDecision.cs 方法一: 實現原 ...
原文出處 https://blog.csdn.net/liaob0106/article/details/91878302 首先把那些惡心的變量解釋一下 變量名稱 含義 bincount tabl ...