2.1 k臂賭博機問題 定義action value為期望獎勵: 通常用平均值來估算: 2.2 action value方法 貪心法是一直估算值最大的action $\epsilon$貪心是指以$\epsilon$的概率隨機選擇一個action。對於方差較大的問題來說,選擇 ...
UCB算法 UCB在做EE Exploit Explore 的時候表現不錯,但是一個不關心組織的上下文無關 context free bandit算法,它只管埋頭干活,根本不觀察一下面對的都是些什么樣的arm。 UCB算法要解決的問題是: 面對固定的K個item 廣告或推薦物品 ,我們沒有任何先驗知識,每一個item的回報情況完全不知道,每一次試驗要選擇其中一個,如何在這個選擇過程中最大化我們的回 ...
2019-08-16 21:56 0 2231 推薦指數:
2.1 k臂賭博機問題 定義action value為期望獎勵: 通常用平均值來估算: 2.2 action value方法 貪心法是一直估算值最大的action $\epsilon$貪心是指以$\epsilon$的概率隨機選擇一個action。對於方差較大的問題來說,選擇 ...
強化學習讀書筆記 - 02 - 多臂老O虎O機問題 學習筆記: Reinforcement Learning: An Introduction, Richard S. Sutton and Andrew G. Barto c 2014, 2015, 2016 數學符號的含義 通用 ...
探索與利用增強學習任務的最終獎賞是在多步動作之后才能觀察到,於是我們先考慮最簡單的情形:最大化單步獎賞,即僅考慮一步操作。不過,就算這樣,強化學習仍與監督學習有顯著不同,因為機器要通過嘗試來發現各個動作產生的結果,而沒有訓練數據告訴機器應當做什么動作。簡而言之:缺少標記; 想最大化單步獎賞 ...
強化學習算法 scsn_dango 目錄 RL 定義 RL基本元素 RL與其他機器學習的關系 基於值的算法 Q-learning 基於策略的算法 Policy Gradient ...
系統介紹強化學習的算法。 1. 算法分類 ...
: 在這篇論文中,我們致力於解決使用單強化學習智能體和一組參數來解決多任務問題。LMPALA(Importa ...
本人碩士期間就對RL比較感興趣,當時AlpahGo還沒火,可能更多是對於Strong AI的前景和未來有着較大期待吧,后來隨着AlphaGo--Master---zero版本的不斷更新,再加上OpenAI的星際爭霸等,RL逐步煥發出了新的生機。因此,自從2016年下半年開始斷斷續續地學習強化學習 ...