原文:Lua性能優化

原文:Lua Performance Tips 基礎實例 關於表 關於字符串 簡化,復用,再生 后記 像其他任何編程語言一樣,在Lua中,我們也要遵守以下兩條優化程序的規則: 規則 :不要優化。 規則 :仍然不要優化 專家除外 當用Lua編程時,這兩條規則顯得尤為重要。Lua以性能著稱,而且在腳本語言中也因此而值得贊美。 然而,我們都知道性能是編程的一個關鍵因素。具有復雜指數時間的問題被稱作疑難問 ...

2019-08-16 16:38 0 392 推薦指數:

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Lua性能優化

原文:Lua Performance Tips   偶然找到《Lua Performance Tips》這篇關於Lua優化文章,個人認為相較於多數泛泛而談要好不少。盡管Lua已經到5.2版本了,但里面的技術依然能用到,通過翻譯自己也能更深入的去了解文中提到技巧。第一次翻譯,錯誤及不當之處自然 ...

Sun Jul 02 00:41:00 CST 2017 1 7831
lua 性能優化

飛書文檔:https://idreamsky.feishu.cn/docs/doccnjZ7tfpP5AFnSWGnlaUDm1h 一、需要注意的數據類型 1. 表table Lua 實現表的算法頗為巧妙。每個表包含兩部分:數組(array)部分和哈希(hash)部分,數組部分保存的項 ...

Fri Feb 14 23:13:00 CST 2020 0 1902
Lua性能優化技巧[一 前言]

,在Lua中,我們依然應當遵循下述兩條有關程序優化的箴言: 原則1:不要做優化。 原則2:暫時不要 ...

Wed Aug 22 17:35:00 CST 2012 1 6383
Lua性能優化技巧[三 關於表]

原作者 Roberto Ierusalimschy 翻譯 hillin 翻譯版權所有©2011 hillinworks,轉載需征得譯者允許。 目錄 一 前言 二 基本事實 三 關於表 四 關於字符串 五 削減、重用與回收 六 最后的提示 一般情況下,你不需要知道Lua ...

Wed Aug 22 17:49:00 CST 2012 1 9082
unity + lua 性能優化 1.0

原文:http://doc.ulua.org/article/faq/zenmeyouhuadaochuwrapdehanshus.html 注冊Wrap文件到Lua虛擬機中,有很多的優化方式,比如:(1)BinderLua太多wrap很慢,最佳方案。(早先)推薦大家把可能用到的類,不要直接添加 ...

Fri Apr 13 18:18:00 CST 2018 0 1361
Lua性能優化技巧[二 基本事實]

原作者 Roberto Ierusalimschy 翻譯 hillin 翻譯版權所有©2011 hillinworks,轉載需征得譯者允許。 目錄 一 前言 二 基本事實 三 關於表 四 關於字符串 五 削減、重用與回收 六 最后的提示 在運行任何代碼之前,Lua都會 ...

Wed Aug 22 17:44:00 CST 2012 0 2985
Lua性能優化技巧[四 關於字符串]

原作者 Roberto Ierusalimschy 翻譯 hillin 翻譯版權所有©2011 hillinworks,轉載需征得譯者允許。 目錄 一 前言 二 基本事實 三 關於表 四 關於字符串 五 削減、重用與回收 六 最后的提示 與表類似,了解Lua如何實現 ...

Wed Aug 22 17:53:00 CST 2012 0 6618
Lua性能優化技巧[五 削減、重用和回收]

原作者 Roberto Ierusalimschy 翻譯 hillin 翻譯版權所有©2011 hillinworks,轉載需征得譯者允許。 目錄 一 前言 二 基本事實 三 關於表 四 關於字符串 五 削減、重用與回收 六 最后的提示 當處理Lua資源時,我們也應該 ...

Wed Aug 22 17:58:00 CST 2012 0 6981
 
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