本文僅用於學習交流,商業用途請支持正版!轉載請注明:http://www.cnblogs.com/mxbs/p/6216464.html MFC畫線功能要點有二:其一,鼠標按下時記錄初始位置為線的起始端點,其二,利用不同的方法實現畫線。下面着重學習總結畫線功能實現方法 ...
在電腦中繪圖,我們首先需要思考的事情是電腦會怎么做。 首先,當鼠標左鍵點下去的那一時刻,屏幕會撲捉到用戶點擊的坐標,此時用戶不松開鼠標左鍵在屏幕上面移動就形成了線,當用戶松開鼠標,系統會撲捉到用戶松開鼠標的坐標點,此時代表划線結束。 步驟: 創建項目:文件 新建 項目 MFC應用程序 點擊確定 點擊下一步,這一步有兩個需要改變的地方 之后點擊完成,如果不小心點成下一步的話也沒有關系,后面的一直下一 ...
2019-08-16 17:36 0 692 推薦指數:
本文僅用於學習交流,商業用途請支持正版!轉載請注明:http://www.cnblogs.com/mxbs/p/6216464.html MFC畫線功能要點有二:其一,鼠標按下時記錄初始位置為線的起始端點,其二,利用不同的方法實現畫線。下面着重學習總結畫線功能實現方法 ...
繪制任意線條: 1、創建基於單文檔工程:Draw CDrawView類中添加成員變量: CPoint m_ptOrigin; BOOL m_bDraw; 2、CDrawVie ...
關於動畫的一些簡單應用。這里以畫直線為例。 繪圖的方法都是在UIView的drawRect中執行的,對於一次性就能畫好的圖,直接使用drawRect即可,無需調用UIView的setNeedsDisplay。但若想多次調用drawRect,即想做出動畫效果(如柱狀圖,效果是慢慢升起),術語叫重繪 ...
簡單封裝了一下,不是很嚴謹。 ...
首先要將#include <atlimage.h>加進來,開始時我加到stdafx.h中,但一直提示windows.h被重復引入的問題,后將其加在別的頭文件中,就可以了.. -- ...
前提:CoreGraphics.framework 此處的RGB 用的時小數來表示,如灰色(0.8,0.8,0.8) CGContextSetRGBStrokeColor(U ...
cc.Graphics 畫線也能加紋理了?文末附送完整代碼。 初步實現 在 初探精靈中的網格渲染模式 ! 中簡單分析了 Sprite 組件的渲染模式 Mesh 。 這次,我們應用 Sprite 渲染模式 Mesh 和 cc.Graphics ,實現畫線紋理的操作。 先看看效果 ...
本文描寫敘述了 MFC 中的樹形控件 TreeCtrl 的簡單使用,內容包含數據項的加入、圖標設置、提示信息設置等。 新建基於對話框的應用程序,加入一個 TreeCtrl ,為其定義一個控件變量 m_userTreeCtrl,並將其屬性:Has Buttons ...