寫了一個window服務,循環更新sqlite記錄,內存一點點穩步增長。三天后,內存溢出。於是,我從自己的代碼入手,查找到底哪兒占用內存釋放不掉,最終明確是調用servicestack.ormlite ...
前提: 本文參考和借鑒相關博客,相關版權歸其所有,我只是做一個歸納整理,所以本文沒有任何版權 參考文獻和書籍: CLR和.Net對象生存周期: https: www.cnblogs.com Wddpct p .html c Finalize 和Dispose的區別:https: www.cnblogs.com Jessy articles .html Lua設計與實現 codedump 著 一 概 ...
2019-08-15 12:15 0 1246 推薦指數:
寫了一個window服務,循環更新sqlite記錄,內存一點點穩步增長。三天后,內存溢出。於是,我從自己的代碼入手,查找到底哪兒占用內存釋放不掉,最終明確是調用servicestack.ormlite ...
一、前言 目前在Unity游戲開發中,比較流行的兩種語言就是Lua和C#。通常的做法是:C#做些核心的功能和接口供Lua調用,Lua主要做些UI模塊和一些業務邏輯。這樣既能在保持一定的游戲運行效率的同時,又可以讓游戲具備熱更新的功能。無論我們有意或者無意,其實我們經常會在Unity游戲開發 ...
參考鏈接: https://www.cnblogs.com/chinarbolg/p/9601452.html luainterface下載(推薦用1.5.3): http://files ...
對文章的開展,需要先明確兩個概念。 第一個就是很多人用.Net寫程序,會談到托管這個概念。那么.Net所指的資源托管到底是什么意思,是相對於所有資源,還是只限於某一方面資源?很多人對此不是很了解,其 ...
眾所周知,c++是需要程序員手動管理內存的,然而手動釋放內存很容易被程序員遺漏,從而導致資源浪費或內存泄露。為解決這個問題,垃圾回收器誕生了,代替程序員自動管理內存的釋放。至於gc算法則是垃圾回收器清除垃圾的方法了。 本篇文章簡單介紹一下各個gc算法的原理和優缺點 GC Root GC ...
一.為什么要提出泛型的概念 我們在聲明對象或者方法中,對象中成員變量的定義或者函數參數都傳遞都要指定具體的對象類型,但是有的時候參數的類型是變化的,但是實現的功能卻又差不多,這個時候我們就想,是否存 ...
如果需要使用同一類型的多個對象,可以使用數組和集合(后面介紹)。C#用特殊的記號聲明,初始化和使用數組。Array類在后台發揮作用,它為數組中的元素排序和過濾提供了多個方法。使用枚舉器,可以迭代數組中的所有元素。 如果需要使用不同類型的多個對象,可以使用Tuple(元組)類型 ...
一直以來對Lua熱更新技術很感興趣,在上周開始了對Lua的學習,主要學的是uLua。 直接上干貨 准備工作: LuaInterface包括兩個核心庫一個是LuaInterface.dll,一個是Luanet.dll,我們可以通過LuaInterface完成Lua和C#(CLR)之間 ...