原文:pygame無法自動補全解決方法

在pycharm中導入pygame . 如果出現 AttributeError: module pip has no attribute main 問題 找到安裝目錄下 helpers packaging tool.py文件,找到如下代碼: 修改為如下,保存即可。 ...

2019-08-14 15:31 0 652 推薦指數:

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pycharm 代碼無法自動補全(自動順帶)的解決方法

pycharm 中輸入關鍵字等,代碼不能自動補全,這種情況一般是pycharm設置了省電模式 點擊 File —Power Save Mode,取消勾選 再次輸入,代碼可以自動順帶出來了 ...

Sat Jun 29 00:00:00 CST 2019 0 2984
ADB 自動補全 及 offline 解決方法

補全問題: adb 在CMD 窗口下不能補全,試了xshell 也是不能補全,最后找到 cmder 是可以補全的 下載地址: http://cmder.net/ adb offline 問題: 在進行 adb kill-server 及 adb devices ...

Tue Nov 20 01:01:00 CST 2018 0 1114
Visual Assist x 無法自動補全Snippet提示的解決方法

問題:打開一個工程發現根本無法實現智能提示,不過VA X是成功破解了,而且代碼顏色也能明顯看出是成功安裝了VA X的。具體問題如下圖: 解決方法: 1. 打開visual assist x options; 2. 選擇Performance項,分別點擊Rebuild和Clear ...

Thu Nov 16 21:48:00 CST 2017 0 1091
使用Visual Studio Comunity 2019開發Unity C#腳本沒有自動補全解決方法

最近開始試着玩Unity3D,要為場景中的物體編輯腳本。Unity3D推薦的腳本語言是C#,在Unity打開C#就會使用Visual Studio來進行編輯。 啟動Visual Studio之后注意到,Unity類和方法名都沒有代碼補全,而且Unity似乎也編譯不過: 在網上找了一圈 ...

Fri Feb 28 19:41:00 CST 2020 0 2142
使用Visual Studio Comunity 2019開發Unity C#腳本沒有自動補全解決方法

最近開始試着玩Unity3D,要為場景中的物體編輯腳本。Unity3D推薦的腳本語言是C#,在Unity打開C#就會使用Visual Studio來進行編輯。 啟動Visual Studio之后注意到,Unity類和方法名都沒有代碼補全,而且Unity似乎也編譯不過: 在網上找了一圈 ...

Fri Apr 17 04:21:00 CST 2020 0 8541
pycharm獲取函數的返回對象后,該對象方法無法自動補全解決辦法

問題: 當對函數傳遞形參時,或者函數返回值是某個對象時,直接使用發現無法自動補全其自己攜帶的方法,這樣會非常降低開發效率 eg:    解決辦法一:   直接上圖:----用添加type hints(類型提示)來解決 那么上段代碼添加類型提示的步驟 ...

Wed Aug 04 09:26:00 CST 2021 0 127
watchtower無法自動更新鏡像的解決方法

watchtower能自動拉取最新的docker鏡像並將其自動運行,能在很大程度上減少運維的工作量。 網上關於它的使用方法與教程一大堆,但是基本上都是最基本的使用方法,在此就不贅述了。 我使用的是阿里雲的docker私有鏡像服務,發現watchtower並不能自動獲取最新的鏡像,在翻閱了官方 ...

Sat Jul 18 02:45:00 CST 2020 3 899
 
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