隊列在數據結構中是一種線性表,從一端插入數據,然后從另一端刪除數據。本文目的不是講解各種隊列算法,而是在應用層面講述使用隊列能解決哪些場景問題。 在我開發過的系統中,不是所有的業務都必須實時處理、不是所有的請求都必須實時反饋結果給用戶、不是所有的請求/處理都必須100%處理成功、不知道誰依賴 ...
. 阻塞隊列的應用場景 隊列示意圖 我們來看一個場景,監控文件變化的時候,我們開一個線程獲取變化了的文件名,拿到之后我們會做解析,查找數據庫等等其他操作。如果我們對這兩個操作分開統計它們的處理時間,會發現后面的解析需要的時間遠遠大於前面得到文件名的時間。 文件監控與處理 這時如果監控文件變化的線程是每一秒輪詢一次,假設操作 耗時 ms,操作 耗時有時正好與操作 加起來在一秒內,有時由於文件過大, ...
2019-08-14 14:06 0 395 推薦指數:
隊列在數據結構中是一種線性表,從一端插入數據,然后從另一端刪除數據。本文目的不是講解各種隊列算法,而是在應用層面講述使用隊列能解決哪些場景問題。 在我開發過的系統中,不是所有的業務都必須實時處理、不是所有的請求都必須實時反饋結果給用戶、不是所有的請求/處理都必須100%處理成功、不知道誰依賴 ...
1異步處理 場景說明:用戶注冊后,需要發注冊郵件和注冊短信。傳統的做法有兩種1.串行的方式;2.並行方式。 (1)串行方式:將注冊信息寫入數據庫成功后,發送注冊郵件,再發送注冊短信。以上三個任務全部完成后,返回給客戶端。(架構KKQ:466097527,歡迎加入) (2)並行方式:將注冊 ...
一、隊列使用場景:為什么需要隊列 在web開發中,我們經常會遇到需要處理批量任務的時候,這些批量任務可能是用戶提交的,也可能是當系統被某個事件觸發時需要進行批量處理的,面對這樣的任務,如果是用戶提交的批量任務,初級程序員只能讓用戶觸發提交動作后,等待服務器處理完畢,並且將結果返回到瀏覽器,期間 ...
一、什么是隊列 隊列(Queue)是一種常見的數據結構,其最大的特點就是先進先出(First In First Out),作為最基礎的數據結構,隊列應用很廣泛。比如火車站排隊買票等等。可以用下圖表示隊列: 其中a1、a2、an表示隊列中的數據。數據從隊尾入隊列,然后從隊頭出隊列 ...
並發隊列ConcurrentLinkedQueue、阻塞隊列AraayBlockingQueue、阻塞隊列LinkedBlockingQueue 區別 和 使用場景總結 分類: Java2013-09-12 20:23 1717人閱讀 評論(0) 收藏 舉報 ...
原文地址 https://blog.csdn.net/seven__________7/article/details/70225830 消息隊列中間件是分布式系統中重要的組件,主要解決應用耦合,異步消息,流量削鋒等問題 實現高性能,高可用,可伸縮和最終一致性架構 使用 ...
應用場景 我們系統未付款的訂單,超過一定時間后,需要系統自動取消訂單並釋放占有物品 常用的方案 就是利用Spring schedule定時任務,輪詢檢查數據庫 但是會消耗系統內存,增加了數據庫的壓力、還存在較大的時間誤差 解決:rabbitmq的消息TTL和死信Exchange ...
消息隊列簡介及應用場景相關: 消息隊列(Message Queue):把消息按照產生的次序加入隊列,而由另外的處理程序/模塊將其從隊列中取出,並加以處理;從而形成了一個基本的消息隊列。使用消息隊列可以很好地將任務以異步的方式進行處理,或者進行數據傳送和存儲等。例如,當你頻繁地向數據庫中插入數據 ...