文章總結了幾種常用排序算法: 冒泡排序,選擇排序,插入排序,希爾排序,快速排序。 假設有一隊棒球隊員 如圖3.1,3.2,需要對棒球隊員進行排序: 我們知道計算機不能像人一樣通攬所有棒球隊員。計算機只能在同一時間內對兩個隊員進行比較,因此計算機只能一步步解決具體問題和遵循一些簡單的規則 ...
冒泡排序 原理: 從第一個數據開始,與第二個數據相比較,如果第二個數據小於第一個數據,則交換兩個數據的位置。 指針由第一個數據移向第二個數據,第二個數據與第三個數據相比較,如果第三個數據小於第二個數據,則交換兩個數據的位置。 依此類推,完成第一輪排序。第一輪排序結束后,最大的元素被移到了最右面。 依照上面的過程進行第二輪排序,將第二大的排在倒數第二的位置。 重復上述過程,沒排完一輪,比較次數就減 ...
2019-08-06 21:28 0 396 推薦指數:
文章總結了幾種常用排序算法: 冒泡排序,選擇排序,插入排序,希爾排序,快速排序。 假設有一隊棒球隊員 如圖3.1,3.2,需要對棒球隊員進行排序: 我們知道計算機不能像人一樣通攬所有棒球隊員。計算機只能在同一時間內對兩個隊員進行比較,因此計算機只能一步步解決具體問題和遵循一些簡單的規則 ...
一、冒泡排序 這里需要直接對傳遞進來的數組進行修改,所以函數在參數上要設置添加inout標識符表示這個數組可以在函數內保持同一份,因為數組是值類型。 冒泡排序,每次都是將數組中剩下數字的最小值找出來,最終得到排好序的有序數組。當然也可以改變代碼的實現邏輯,每次循環 ...
一、概述: 本文給出常見的幾種排序算法的原理以及java實現,包括常見的簡單排序和高級排序算法,以及其他常用的算法知識。 簡單排序:冒泡排序、選擇排序、插入排序(本篇博客) 高級排序:快速排序、歸並排序、希爾排序(下篇博客) 相關算法知識:划分、遞歸、二分查找(下篇博客 ...
一、概述: 上篇博客介紹了常見簡單算法:冒泡排序、選擇排序和插入排序。本文介紹高級排序算法:快速排序和歸並排序。在開始介紹算法之前,首先介紹高級算法所需要的基礎知識:划分、遞歸,並順帶介紹二分查找算法。 二、划分: 划分是快速排序的前提,即把數據分為兩組,大於特定值的數據在一組,小於 ...
1、冒泡排序 (英語:Bubble Sort)是一種簡單的排序算法。它重復地遍歷要排序的數列,一次比較兩個元素,如果他們的順序錯誤就把他們交換過來。遍歷數列的工作是重復地進行直到沒有再需要交換,也就是說該數列已經排序完成。這個算法的名字由來是因為越小的元素會經由交換慢慢“浮”到數列的頂端 ...
如何分析一個排序算法? 分析一個排序算法的三要素:排序算法的執行效率、排序算法的內存消耗以及排序算法的穩定性。 排序算法的執行效率 對於排序算法執行效率的分析,一般是從以下三個方面來衡量: 最好情況、最壞情況、平均情況時間復雜度 時間復雜度的系數、常數、低階 比較次數和交換 ...
我們都說程序就是數據加算法,即數據和對數據進行操作的流程。 而對計算機中所存儲的數據進行的最普遍的兩種操作就是排序和查找。 現在我們就使用C#語言實現三種基礎的排序算法——冒泡排序、選擇排序、插入排序。 首先我們定義一個能夠支持我們創建自定義排序規則的數據結構 ...
1.插入排序算法插入排序的基本思想是在遍歷數組的過程中,假設在序號 i (i>=1)之前的元素即 [0..i-1] 都已經排好序,本趟需要找到 i 對應的元素 x 的正確位置 k ,並且在尋找這個位置 k 的過程中逐個將比較過的元素往后移一位,為元素 x “騰位置”,最后將 k 對應的元素值 ...