原文:C#設計模式(17)——觀察者模式

出處:https: www.cnblogs.com wyy 閱讀目錄 .觀察者模式介紹 .小結 回到頂部 .觀察者模式介紹 觀察者模式又叫發布 訂閱模式,它定義了對象間的一種一對多關系,當一個對象的狀態發生改變時,所有依賴於它的對象都會收到通知並被自動更新。觀察者模式就四個角色:抽象主題,具體主題,抽象觀察者,具體觀察者。抽象主題是一個抽象的接口或者抽象類,對主題的功能進行抽象,抽象觀察者對具體的 ...

2019-08-05 11:08 0 380 推薦指數:

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C#設計模式(17)——觀察者模式(Observer Pattern)

一、引言   在現實生活中,處處可見觀察者模式,例如,微信中的訂閱號,訂閱博客和QQ微博中關注好友,這些都屬於觀察者模式的應用。在這一章將分享我對觀察者模式的理解,廢話不多說了,直接進入今天的主題。 二、 觀察者模式的介紹 2.1 觀察者模式的定義   從生活中的例子可以看出,只要對訂閱 ...

Sat Sep 13 23:10:00 CST 2014 14 26650
C#設計模式之3:觀察者模式

C#中已經實現了觀察者模式,那就是事件,事件封裝了委托,使得委托的封裝性更好,在類的內部定義事件,然后在客戶端對事件進行注冊: 可以說在C#中實現觀察者模式是非常方便的。 觀察者模式的定義:觀察者模式定義了對象之間的一對多的依賴,這樣一來,當一個對象改變狀態時 ...

Tue Dec 05 01:51:00 CST 2017 0 1084
C#設計模式-觀察者模式

前言 最近開始花點心思研究下設計模式,主要還是讓自己寫的代碼可重用性高、保證代碼可靠性。所謂設計模式,我找了下定義:是一套被反復使用、多數人知曉的、經過分類編目的、代碼設計經驗的總結。毫無疑問,設計模式於己於他人於系統都是多贏的;設計模式使代碼編制真正工程化;設計模式是軟件工程的基石脈絡,如同 ...

Fri Oct 24 07:04:00 CST 2014 2 12347
C# 設計模式-觀察者模式

一.介紹     觀察者模式(Observer Pattern)。屬於行為型模式。它定義了一種一對多的依賴關系,讓多個觀察者對象同時監聽某一個主題對象。這個主題對象在狀態發生變化時,會通知所有觀察者對象,使它們能夠自動更新自己。 二.實現   舉個例子,我們開車時,當踩油門加速的時候,顯示器 ...

Wed Jan 27 23:04:00 CST 2021 0 337
c#設計模式-觀察者模式

Observer 與 Subject 互為耦合,但是這種耦合的雙方都依賴於抽象,而不依賴於具體。 一、觀察者模式 目的 概述 原理 二、 C#中的觀察者模式 概述 模型與觀察者基類 優點 三、 事例 題目:貓大叫,兩只老鼠開始逃跑,主人醒來,寶寶也醒來了並且哭了起來 解決方案 ...

Tue May 15 07:20:00 CST 2012 10 23208
設計模式-觀察者模式

觀察者模式可以說是非常貼近我們生活的一個設計模式,為什么這么說呢?哲學上有這么一種說法,叫做“萬事萬物皆有聯系”,原意是說世上沒有孤立存在的事物,但其實也可以理解為任何一個事件的發生必然由某個前置事件引起,也必然會導致另一個后置事件。我們的生活中,充斥着各種各樣的相互聯系的事件,而觀察者模式,主要 ...

Sun May 16 16:14:00 CST 2021 0 234
設計模式觀察者模式

定義: 觀察者模式定義了對象之間的一對多依賴,這樣一來,當一個對象改變狀態時,它的所有依賴者都會收到通知並自動更新。 設計原則 封裝變化 多用組合,少用繼承 針對接口編程,不針對實現編程 為交互對象之間的松耦合設計而努力 觀察者模式提供了一種對象設計,讓主題 ...

Thu Dec 23 04:16:00 CST 2021 0 239
設計模式觀察者模式

觀察者模式又叫做發布-訂閱模式,屬於行為型模式觀察者模式通過定義一種一對多得依賴關系,讓多個觀察者對象同時監聽某一個主題對象,這個主題對象在狀態上發生變化時,會通知所有觀察者對象,使他們能夠自動更新自己。 觀察者模式的UML類圖如下: 如上圖所示,觀察者模式主要涉及到抽象主題角色、具體 ...

Thu Mar 31 07:54:00 CST 2022 0 693
 
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