分為三個部分:Unity官方文檔,GDC,個人經驗。 Unity Manual 1.計算量優化。着色器進行的計算和處理越多,對性能的影響越大。針對不影響最終效果但依然進行計算的無效代碼,進行移除操作。計算的頻率也會影響游戲的性能。通常,像素着色器比頂點着色器的執行次數要多。在可能的情況下,將計 ...
今天在看一個案例的時候,看到了SetGlobalFloat int nameID, float value 這個方法,所以拓展閱讀的時候,才有了這篇文章。 參考:https: blog.csdn.net ngrandmarch article details unity中C 向Shader傳遞參數的方式有以下兩種: 面向具體Material的SetFloatXXX系列 這個是實例方法 面向全部Sh ...
2019-08-02 20:10 0 597 推薦指數:
分為三個部分:Unity官方文檔,GDC,個人經驗。 Unity Manual 1.計算量優化。着色器進行的計算和處理越多,對性能的影響越大。針對不影響最終效果但依然進行計算的無效代碼,進行移除操作。計算的頻率也會影響游戲的性能。通常,像素着色器比頂點着色器的執行次數要多。在可能的情況下,將計 ...
GrabPass截屏 可以用來截屏,截屏后把紋理傳給下一個通道使用。 1:使用抓屏通道, GrabPass {} 或 GrabPass { “ 紋理名稱”}; 使用GrabPass {}后,可以用 ...
Unity shaderLab中,經常會看到 各種Tag(標簽)。這里大致分為兩類Tag,SubShader Tag 和 Pass Tag。· SubShader Tag Sub的這些只能是在SubShader中,但是不能再Pass中,我們還能使用material.GetTag 函數查詢 ...
在游戲的開發過程中,程序員不太會自己去寫shader,因為寫起來很麻煩,而且只有Unity會報錯,編譯器也沒有什么提示。 通常是拿別人的shader改一改,當然,程序員還是要能看懂和會一點shader Unity坐標系轉換 ...
轉自:http://www.cnblogs.com/lovewife/articles/2466543.html 單精度就是指4個字節的浮點數,即float雙精度就是指8個字節的浮點數,即double decimal是高精度 浮點型 Name ...
float 單精度浮點 32bit,double 雙精度浮點64bit,decimal是高精度 128bit,浮點型。float double 是 基本類型(primitive type),decimal不是。float 有效數字7位,范圍 ±1.5 × 10E−45 to ±3.4 ...
可以借用lerp和step來拼接模仿語句 lerp(a,b,step(value,c)) ...
浮點型 Name CTS Type Description Significant Figures Range (approximate) float ...