原文:UE4 獨立服務器

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2019-08-02 14:49 0 384 推薦指數:

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[UE4]虛幻4鏈接獨立服務器

如果虛幻4只做客戶端的話,應該怎么連接服務器呢? 官方並沒有提供藍圖的網絡函數,C++里面有。 一、自己實現,提供接口給藍圖使用。 二、第三方插件。插件下載地址:https://github.com/feixuwu/UEWebsocket 1.已經安裝VS2015或者VS2017,並已 ...

Mon Oct 29 00:38:00 CST 2018 0 3154
來玩一局CS嗎?UE4射擊游戲的獨立服務器構建

前言   根據UE4官方文檔的介紹,UE4引擎在架構時就已經考慮到了多人游戲的情景,多人游戲基於客戶端-服務器模式(CS模式)。也就是說,會有一個服務器擔當游戲狀態的主控者,而連接的客戶端將保持近似的副本。服務器UE4多人游戲的一個重要部分,其作用是:做出所有重要決定,包含所有的主控狀態 ...

Thu Oct 10 00:12:00 CST 2019 0 587
UE4上傳圖片到服務器

客戶端代碼: void AHttpTestCharacter::MyHttpCall(FString Url){ // TexturePath contains the local file ful ...

Mon Jan 16 22:15:00 CST 2017 0 1673
如何創建獨立UE4服務

原文作者:@玄冬Wong 轉載請注明原文出處:http://aigo.iteye.com/blog/2268777 這是論壇上對UE服務端功能的回答,意思是UE4提供了主流MMO網游服務端所具備的特性,包括位移修正、物理碰撞檢測。這些特性不是UE4才加入,早期UE版本就有了。 https ...

Mon Aug 22 17:54:00 CST 2016 0 4201
[UE4]客戶端-服務器模式

客戶端負責表現、服務器端負責數據。 以掉血為例: 一、玩家A砍了B一刀 二、服務器計算傷害,修改B的血量 三、把B的血量發給B,A砍B的動作發給所有能看到的玩家 四、客戶端播放掉血量(如果允許可見),播放動作 以抽卡為例: 一、客戶端發起抽卡請求 二、服務器端根據此玩家 ...

Sun Oct 28 22:17:00 CST 2018 0 1254
[UE4]最簡單的虛幻4網絡游戲,使用虛幻4內置服務器

一、設置游戲窗口合適的大小 二、在新窗口中運行游戲。玩家數量改成大於1。 三、運行游戲就會打開多個窗口 在打包完成的游戲中進行網絡游戲: 一、虛幻4打包好的文件是放在WindowsNoEditor目錄。 二、創建2個快捷方式,一個命名為Server作為服務器 ...

Mon Oct 29 05:06:00 CST 2018 0 2713
[UE4]如何編譯部署獨立專用服務端(Standalone Dedicated Server)

這是論壇上對UE服務端功能的回答,意思是UE4提供了網游服務端所具備的特性,包括位移修正、物理碰撞檢測。這些特性不是UE4才加入,早期UE版本就有了。 https://answers.unrealengine.com/questions/14311 ...

Mon Dec 31 20:43:00 CST 2018 0 1999
 
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