完整代碼見:https://github.com/netease-im/NIM_Duilib_Framework/tree/master/ui_components/menu 核心代碼: ui_menu.h ui_menu.cpp ...
Control中的PaintBorder增加圓角矩形繪制判斷 void Control::PaintBorder IRenderContext pRender if m strBorderColor.empty return DWORD dwBorderColor if m strBorderColor.empty dwBorderColor GlobalManager::GetTextColo ...
2019-08-01 10:45 0 891 推薦指數:
完整代碼見:https://github.com/netease-im/NIM_Duilib_Framework/tree/master/ui_components/menu 核心代碼: ui_menu.h ui_menu.cpp ...
/** @file CircleProgress.h* @brief 圓環型進度條控件,圓環中間可以有文本(如85%)* @copyright (c) 2019-2022, NetEase Inc. ...
用於把普通圖片轉換為圓角圖像的工具類RoundRect類(復制即可使用): RoundRect.class 測試效果: 創建矩形圖標: 創建圓形頭像: ...
UE4目前版本(4.15)在PS平台上並不支持MSAA,在未來的版本會加入。也就是說目前沒有辦法在PS平台上使用Forward Rendering + MSAA的組合 FXAA效率最高,但效果最差,只做了最后的圖像邊緣銳化 MSAA的優點是物體邊緣和貼圖分開處理,邊緣會比較清晰。缺點 ...
在開始之前,我們需要創建一個DrawRectView 其初始代碼為 在ViewController中使用(尺寸為100x100並居中) 顯示 ...
目前知道的有兩種方式,下面依次介紹 一、系統菜單設置法。 這樣只能簡單去鋸齒,要想效果特別明顯,看下面的腳本吧。 二、為攝像機掛上一個去鋸齒的系統腳本 導入后Assets資源下多了一個包 找到這個腳本,掛在攝像機上即可,當然這種去鋸齒技術對顯卡有硬件要求。 ...
下圖所示即為抗鋸齒(反走樣) 原理為先對圖像進行模糊處理,再進行采樣 為什么要先進行模糊處理,再進行采樣呢? 頻率(頻域) Cos2πfx通過調整系數f,余弦波的頻率不同 傅里葉級數展開: 增加級數,會越來越接近 傅里葉變換(逆變換): 給定任意一個函數,都可以根據一個 ...
序言 Duilib介紹 Duilib是windows平台下的一款輕量級directUI開源庫(遵循BSD協議),完全免費,可用於商業軟件開發,只需在軟件包里附上協議文件即可。Duilib可以簡單方便地實現大多數界面需求,包括換膚、換色,透明等功能,支持多種圖片格式,使用XML可以方便地定制窗口 ...