Gralloc模塊是從Android Eclair(android 2.1)開始加入的一個HAL模塊,Gralloc的含義為是Graphics Alloc(圖形分配)。他對上為libui提供服務,為其分配顯存,刷新顯示等。對下對framebuffer進行管理。 gralloc代碼通常位於 ...
一 OpenGL ES與EGL Android的GUI系統是基於OpenGL EGL來實現的。 由於OpenGL是通用函數庫,在不同平台系統上需要被 本土化 把它與具體平台的窗口系統建立起關聯,FramebufferNativeWindow是負責OpenGL ES在Android平台上本地化的中介之一。為OpenGL ES配置本地窗口的是EGL,EGL介於本地窗口系統和Rendering API ...
2019-07-31 18:55 0 1067 推薦指數:
Gralloc模塊是從Android Eclair(android 2.1)開始加入的一個HAL模塊,Gralloc的含義為是Graphics Alloc(圖形分配)。他對上為libui提供服務,為其分配顯存,刷新顯示等。對下對framebuffer進行管理。 gralloc代碼通常位於 ...
Gralloc模塊是從Android Eclair(android 2.1)開始增加的一個HAL模塊,Gralloc的含義為是Graphics Alloc(圖形分配)。他對上為libui提供服務,為其分配顯存,刷新顯示等。對下對framebuffer進行管理。 gralloc代碼通常 ...
https://blog.csdn.net/yangwen123/article/details/12192401 FrameBuffer驅動程序分析文中介紹了Linux系統下的顯示驅動框架,每個顯示屏被抽象為一個幀緩沖區,注冊到FrameBuffer模塊中,並在/dev/graphics ...
本文實例為借鑒 http://www.ixueyi.com/jingyan/1865079.html 該文檔后所寫。主要是android的gralloc操作顯存的模塊實例,如有不正確的地方歡迎指出謝謝。 Android幀緩沖區硬件抽象層模塊Gralloc的實現原理。 1. 分配 ...
出自:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/7691321 好幾個月都沒有更新過博客了,從今天開始,老羅將嘗試對Android系統的UI實現作一個系統的分析,也算是落實之前所作出的承諾。提到Android系統的UI,我們最先 ...
出自:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/7747932 前面在介紹Android系統的開機畫面時提到,Android設備的顯示屏被抽象為一個幀緩沖區,而Android系統中的SurfaceFlinger服務就是通過向這個幀 ...
OpenGL 簡介 1. OpenGL 全稱Open Graphics Library,是一個跨平台的第三方圖形繪制庫,可以用來繪制各種2D和3D圖形,像去年很火的全景和VR的視頻渲染,都是用到它 2. 由於GPU 具有高並行結構(highly parallel ...
OpenGL(wiki chs),Open Graphics Library,開放圖形庫,是跨語言、跨平台的3D圖形編程接口。 OpenGL使用客戶端 - 服務器架構設計,應用程序為客戶端,圖形硬件設備為服務器。客戶端負責提交OpenGL命令,服務器執行這些命令並渲染出圖像。 OpenGL ...