原文:設計模式系列之七大原則之——里式替換原則

對於繼承的思考: 繼承包含這樣一層含義:凡是在父類中已經存在方法,實際上是在設定規范和契約,雖然他不強制所有的子類都必須遵循這些契約,但是如果子類對這些已經實現的方法任意修改,就會對整個繼承系統造成破壞 繼承在給程序設計帶來便利的同時也點來了弊端。比如使用繼承會給程序帶來侵入性,程序的可移植性降低,增加了對象之間的耦合性,如果一個類被其他類所繼承,則當這個類需要修改時,必須考慮到所有的子類,並且父 ...

2019-07-31 09:50 0 374 推薦指數:

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設計模式七大原則(4) --里氏替換原則

前言 上一節中我們介紹了,依賴倒置,依賴倒置利用抽象的穩定性來架構我們的系統,是我們經常能遇到的一種原則,比如說面向接口編程。 這一節中,我們來說說里氏替換原則,這個原則其實非常非常的簡單,其實與依賴倒置相結合來看,就是希望我們用抽象的方法來構建項目而非具體的實現,里氏替換原則就是推薦 ...

Mon Aug 05 21:14:00 CST 2019 1 514
設計模式七大原則

軟間的可維護性和可復用性 知名軟件大師Robert C.Martin認為一個可維護性(Maintainability) 較低的軟件設計,通常由於如下4個原因造成: •過於僵硬(Rigidity) •過於脆弱(Fragility) •復用率低 ...

Sat Jan 05 07:50:00 CST 2019 0 2992
設計模式七大原則

  設計模式(面向對象)有七大原則,分別是:   1.開放-封閉原則   2.單一職責原則   3.依賴倒轉原則   4.迪米特法則(也稱為最小知識原則)   5.接口隔離原則   6.合成/聚合復用原則   7.里氏代換原則 開放-封閉原則具有理想主義的色彩,他是面向對象設計 ...

Wed Jan 11 22:50:00 CST 2017 1 7665
設計模式七大原則

的功能后,對原來的功能沒有影響 最終達到高內聚低耦合的特性 二、設計模式七大原則   設計 ...

Sun Aug 22 04:31:00 CST 2021 0 441
設計模式七大原則

1. 設計模式的目的 編寫軟件過程中,程序員面臨着來自 耦合性,內聚性以及可維護性,可擴展性,重用性,靈活性 等多方面的挑戰,設計模式是為了讓程序(軟件),具有更好的   1) 代碼重用性 (即:相同功能的代碼,不用多次編寫)   2) 可讀性 (即:編程 ...

Sat Jul 13 00:35:00 CST 2019 0 1027
設計模式大原則(二)----替換原則

設計模式原則 之 里氏替換原則(LSP) 有多少小伙伴是不知道里替換原則的? 我們寫了好多年的代碼, 天天都在用繼承, 子類. 可是, 卻不知道里替換原則? 趕緊來看看吧. 一. 什么是替換原則 1.1 替換原則定義 替換原則是用來幫助我們在繼承關系中進行父子類的設計 ...

Sun May 30 03:36:00 CST 2021 0 413
設計模式七大原則(5) --開閉原則

前言 我們已經學習了單一職責原則,依賴倒置原則,接口隔離原則,李氏替換原則。可以說前面幾個原則都是為了開閉原則奠定基礎。 我們寫的程序由於實際的情況可以一定程度上違背各種設計原則。但是,開閉原則我認為作為一個程序猿無論什么時候都需要遵循他,切記不可違背她。 基本介紹 開閉原則 ...

Tue Aug 13 04:03:00 CST 2019 0 386
 
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