指定一個色值生成bitmap public Bitmap getBackGroundBitmap(int color) { Paint p = ...
這個小案例是當初我在學習的時候,小的一個小案例,代碼還需要進一步優化 還請諒解 主要用到了threeJS創建mesh,創建平面,設置mesh的平移,旋轉 縮放 自傳 透明度 拉伸等這些小功能 點擊每個mesh,mesh的顏色會變為紅色 點擊 需要加載這些相關的js文件 下面是實現的一些小功能 下面是相關代碼,代碼還沒有優化,請諒解 具體的每一個小功能后面我都會進行一一講解 lt DOCTYPE h ...
2019-07-30 14:44 0 5125 推薦指數:
指定一個色值生成bitmap public Bitmap getBackGroundBitmap(int color) { Paint p = ...
9 CCTexture2D * texture =[[CCTextureCache shar ...
css設置透明度的兩種方法 一、css rgba()設置顏色透明度 rgba()里的值的介紹: R:紅色值。正整數 (0~255) G:綠色值。正整數 (0~255) B:藍色值。正整數(0~255) A:透明度。取值0~1之間 ...
在html中,設置元素的透明度 在css相應元素中添加下面兩行代碼即可。 filter:alpha(opacity=50); /*僅在ie中支持*/ opacity:0.5; /*不支持ie*/ opacity的取值范圍為0~1,0表示不透明,1表示全透明 ...
div的透明度設置 div的透明度屬性為opacity: #bg{ height:300px; width:500px; background-color:#60F; opacity:0.5;} 動態控制div透明度 ...
首先引入框架:QuartzCore.framework在頭文件聲明:CALayer *logoLayer{//界限CABasicAnimation *boundsAnimation = [CAB ...
創建一個空gameObject,添加Mesh Filter和Mesh Renderer兩個component,再添加一個腳本createMeshScript: using UnityEngine;using System.Collections; [ExecuteInEditMode ...
參考鏈接: Unity3D之Mesh(一)繪制三角形 - 樂學習 - 博客園 https://www.cnblogs.com/JLZT1223/p/6080164.html Unity3D之Mesh(七)繪制長方體 - 樂學習 - 博客園 https://www.cnblogs.com ...