說明:基於netty 3.9.2的udp協議實現的(如果你使用的版本是4.X或5.X,請參考其他方法);程序的邏輯結構是,客戶端發送給服務端一串數據,服務器端返回給客戶端“A”。在進行游戲開發時需要對udp的丟包進行處理,可以利用服務器端的返回值進行相關處理,以確定是否重發,這方面具體沒有實現 ...
本章不會直接分析Netty源碼,而是通過使用Netty的能力實現一個自定義協議的服務器和客戶端。通過這樣的實踐,可以更深刻地理解Netty的相關代碼,同時可以了解,在設計實現自定義協議的過程中需要解決的一些關鍵問題。 本周章涉及到的代碼可以從github上下載:https: github.com brandonlyg tinytransport.git。 設計協議 本章要設計的協議是基於TCP的 ...
2019-09-03 16:52 0 497 推薦指數:
說明:基於netty 3.9.2的udp協議實現的(如果你使用的版本是4.X或5.X,請參考其他方法);程序的邏輯結構是,客戶端發送給服務端一串數據,服務器端返回給客戶端“A”。在進行游戲開發時需要對udp的丟包進行處理,可以利用服務器端的返回值進行相關處理,以確定是否重發,這方面具體沒有實現 ...
, 客戶端既可以從服務器讀出也可以向服務器寫入。 TOPC基金會定義了四種不同類型的OPC服務器。他們分別 ...
很久沒有寫博客了(至少自己感覺很長時間沒有寫了),沒辦法啊,樓主也是需要生活的人啊,這段一直都在找工作什么的。(整天催我代碼的人,還望多多諒解啊,我會堅持寫我們的項目的,還是需要相信我的,畢竟這是一個耗時耗力的事情,需要所有參與者都堅持的事情。) 上面扯淡完畢后,下面進入我們今天的整體 ...
看到這篇文章的題目,估計很多人都會問,這個組件是不是有些顯的無聊了,說到web通信,很多人都會想到ASP.NET SignalR,或者Nodejs等等,實現web的網絡實時通訊。有關於web實時通信的相關概念問題,在這里就不再做具體的介紹了,有興趣的可以自行百度。 下面我們介紹一款 ...
在這個例子中,我在服務器和客戶端連接被創立時發送一個消息,然后在客戶端解析收到的消息並輸出。並且,在這個項目中我使用 POJO 代替 ByteBuf 來作為傳輸對象。 一、服務器實現 1. 首先我們自定義傳輸數據對象 2. 然后我們需要自定義服務器 ...
Netty 是一個基於NIO的客戶、服務器端編程框架,使用Netty 可以確保你快速和簡單的開發出一個網絡應用,例如實現了某種協議的客戶,服務端應用。Netty相當簡化和流線化了網絡應用的編程開發過程,例如,TCP和UDP的socket服務開發。 Netty簡單來說 ...
。直接上代碼: 一、服務器編寫 Server代碼,監聽連接 具體的處 ...
一、HTTP協議解讀 HTTP協議:超文本傳輸協議(HyperText Transfer Protocol)是互聯網上應用最為廣泛的一種網絡協議。 所有的HTML文件都必須遵守這個標准。設計HTTP最初的目的是為了提供一種發布和接收HTML頁面的 方法。 HTTPS協議 ...