原文:WebGL中深度碰撞方法總結

z fighting問題是三維渲染中常見的問題,本文根據實際工作中遇到的一些場景,進行了系統的總結 一個實際工作中的問題 當兩個面離得太近就會發生深度碰撞問題,比如: 遇到深度檢測問題,最重要的是先搞明白是哪兩個面離得太近導致的問題。比如上面這個問題,一直以來我都以為是柱子的面跟底圖基礎底面的問題。所以嘗試了各種解決深度檢測的問題都沒起作用。 直到后面一次偶然的嘗試,開啟了CULL FACE后,這 ...

2019-07-26 14:39 0 579 推薦指數:

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解決Hash碰撞沖突方法總結

Hash碰撞沖突 我們知道,對象Hash的前提是實現equals()和hashCode()兩個方法,那么HashCode()的作用就是保證對象返回唯一hash值,但當兩個對象計算值一樣時,這就發生了碰撞沖突。如下將介紹如何處理沖突,當然其前提是一致性hash。 1.開放地址法 開放地執法 ...

Tue Nov 28 17:33:00 CST 2017 0 6421
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Fri Jul 27 21:11:00 CST 2018 0 3256
關於Unity3d物體之間碰撞檢測的方法

檢測碰撞有兩種方式,一種是利用碰撞器,另外一種就是觸發器。 碰撞器的種類: 1.Static Collider 靜態碰撞器指的是相互碰撞的兩個物體沒有附加剛體而只附加了Collider的游戲對象。這類對象在碰撞時會保持靜止,發生碰撞時不會觸發任何的方法函數。2.Rigidbody ...

Wed Jan 14 18:33:00 CST 2015 0 11523
Unity Webgl 問題總結

Unity發布WebGl注意事項 轉:Unity發布WebGl注意事項 - 湖北小胡 - 博客園 (cnblogs.com) //------------------------------------------ Unity Webgl 問題總結 最近公司要求將CS項目更改成BS ...

Tue Aug 03 02:05:00 CST 2021 0 266
Unity Webgl 問題總結

轉載自:https://www.it610.com/article/1295062035498868736.htm 1.webgl不顯示字體開始導出來發現一些字不顯示,還以為分辨率壓縮Text文本導致字不顯示,后來發現原來是webgl的問題,查閱信息說不要使用unity自帶的字體即可 ...

Fri Apr 09 16:49:00 CST 2021 0 978
webgl學習路線總結

API: https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/WebGL_API WebGL 3D Perspective: https://webglfundamentals.org/webgl/lessons/zh_cn ...

Wed Feb 07 18:20:00 CST 2018 0 1380
WebGL添加天空盒的兩種方法

天空盒 的添加可以讓模型所在的場景非常漂亮,而其原理也是非常簡單的,相信看完下面代碼就可以明白了。 說到天空盒的兩種方法,倒不如說是兩種寫法,分別用了紋理加載的兩個方法:loadTexture和loadTextureCube。 特別注意:圖片的順序 【方法一】 var ...

Sun Aug 02 18:34:00 CST 2015 0 1898
 
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