原文:OpenGL ES: (4) EGL API詳解 (轉)

上一節我們初步學習了 OpenGL ES EGL GLSL 的相關概念,了解了它們的功能,以及它們之間的關聯。我們知道了 EGL 是繪制 API 比如 OpenGL ES 與 底層平台窗口系統之間的接口,用於與手機設備打交道,比如獲取繪制 buffer。 而 OpenGL ES 與 GLSL 的主要功能,就是往這塊 buffer 上繪制圖片。由於繪制的第一步就是獲取繪制 buffer,而這完全通過 ...

2019-07-25 16:12 0 1388 推薦指數:

查看詳情

OpenGL ES: (2) OpenGL ESEGL、GLSL的關系

OpenGL ES 是負責 GPU 工作的,目的是通過 GPU 計算,得到一張圖片,這張圖片在內存中其實就是一塊 buffer,存儲有每個點的顏色信息等。而這張圖片最終是要顯示到屏幕上,所以還需要具體的窗口系統來操作,OpenGL ES 並沒有相關的函數。所以,OpenGL ES 有一個好搭檔 ...

Thu Jul 25 20:25:00 CST 2019 0 1258
OpenGL ES: (3) EGLEGL繪圖的基本步驟、EGLSurface、ANativeWindow

1. EGL概述 EGLOpenGL ES 渲染 API 和本地窗口系統(native platform window system)之間的一個中間接口層,它主要由系統制造商實現。 EGL提供如下機制: 與設備的原生窗口系統通信 查詢繪圖表面的可用類型和配置 創建繪圖 ...

Fri Jul 26 00:11:00 CST 2019 0 1683
學習OpenGL-ES: 2 - EGL解析

1, 前言 在前文(學習OpenGL-ES: 1 - 像素、顏色、顯存、環境初始化和EGL)中提到EGL是本地平台和OpenGL ES之間的抽象層,其完成了本地相關的環境初始化和上下文控制工作,以保證OpenGL ES的平台無關性。主要包含如下工作: a,選擇顯示設備 b, 選擇像素格式 ...

Fri Feb 22 05:00:00 CST 2013 2 18705
OpenGLEGL入門

一、簡介EGL 是渲染 API(如 OpenGL ES)和原生窗口系統之間的接口。通常來說,OpenGL 是一個操作 GPU 的 API,它通過驅動向 GPU 發送相關指令,控制圖形渲染管線狀態機的運行狀態,但是當涉及到與本地窗口系統進行交互時,就需要這么一個中間層,且它最好是與平台無關 ...

Mon Jun 24 23:02:00 CST 2019 0 450
Android OpenGL 開發---EGL 的使用

上篇博文:Android OpenGL 開發---概念與入門 EGL 內容介紹 說明:Khronos 是 OpenGL, OpenGL ES, OpenVG 和 EGL 等規范的定義者。以下的代碼主要是用 Android 書寫,但規范是 EGL 規范。 EGL 是 Khronos 組織定義 ...

Sat Jul 25 07:16:00 CST 2020 1 1541
[] iOS OpenGL ES Guide

OpenGL ES 小結 概述 OpenGL ES (Open Graphics Library for Embedded Systems)是訪問類似 iPhone 和 iPad 的現代嵌入式系統的 2D 和 3D 圖形加速硬件的標准。 把程序提供的幾何數據轉換為屏幕上的圖像的過程 ...

Mon May 28 07:55:00 CST 2018 0 1141
OpenGL ES 3.0之Uniform詳解

  Uniform是變量類型的一種修飾符,是OpenGL ES 中被着色器中的常量值,使用存儲各種着色器需要的數據,例如:轉換矩陣、光照參數或者顏色。   uniform 的空間被頂點着色器和片段着色器分享。也就是說頂點着色器和片段着色器被鏈接到一起進入項目,它們分享同樣的uniform ...

Tue Nov 17 08:39:00 CST 2015 0 7763
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM