原文:談談游戲服務端SDK接入

接sdk其實本質上就是一個對着接口文檔寫adaptor的工作,重復和無味。 團隊減員,身負多職,上一次調SDK已經可以回溯到游戲測試前夕了... 一般SDK只包含驗證和支付功能,絕少部分SDK包含數據打點功能。 作為頻繁頻繁啟動的工程,應該需要一套腳手架,腳手架一般不需要引入太多第三方庫,盡量自主控制為主。 我想了一下比較方便的features: .便利的http調用接口 .可配置的路由 .擁有 ...

2019-07-22 22:04 0 406 推薦指數:

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MMO游戲服務端架構

游戲服務端架構 介紹 游戲服務端架構 介紹 游、手游服務端常用的架構是什么樣的? http://www.zhihu.com/question/29779732 根據知乎問答文章整理而成。 作者:韋易笑 謝邀,手游頁游和游的服務端本質上沒區別,區別 ...

Tue Jun 27 00:37:00 CST 2017 0 12676
游戲服務端架構 介紹

游戲服務端架構 介紹 游、手游服務端常用的架構是什么樣的? http://www.zhihu.com/question/29779732 根據知乎問答文章整理而成。 作者:韋易笑 謝邀,手游頁游和游的服務端本質上沒區別,區別的是游戲類型。 類型1:卡牌、跑酷等弱交互服務端 卡牌跑 ...

Tue Jul 12 21:28:00 CST 2016 0 7739
高效率完成一次接入80個手游渠道SDK——游戲接入SDK服務端

1 概要 通常,游戲開發商並不會只在一個渠道上線他們的游戲接入越多的渠道,代表着可能獲取越多的用戶,但同時也代表着越多的接入SDK工作量、工期和費用。一款游戲要有足夠的用戶,甚至需要接入30家以上的各種渠道,以保障自己的市場覆蓋率。 單個SDK接入流程在一位有經驗的全職客戶程序、一位 ...

Wed Jan 18 21:59:00 CST 2017 0 2573
go語言游戲服務端開發(三)——服務機制

五邑隱俠,本名關健昌,12年游戲生涯。 本教程以Go語言為例。 P2P網絡為服務進程間、服務進程與客戶間通信提供了便利,在這個基礎上可以搭建服務。 在服務層,通信包可以通過定義協議號來確定該包怎樣處理。每個協議號對應一個Processor,Processor定義 ...

Sun Sep 19 05:17:00 CST 2021 0 314
為什么很多游戲服務端還是用C++來寫

  在應用領域方面,c++適合開發服務器軟件、桌面應用程序、手機游戲、實時系統、高性能計算、嵌入式系統等。在游戲的情況下,不同游戲之間在業務邏輯和適用的架構上也有很大的差異。例如,對於大多數的手工和頁面旅行,追求短而快速的開發節奏並不需要太多的實時和計算效率。c++在這些地區的使用屬於殺雞用牛刀 ...

Mon Jun 17 19:26:00 CST 2019 0 2341
為什么多數游戲服務端是用 C++ 來寫

早年開發游戲必須用C++,這沒得說,2000-2004年,java還沒有nio,其他動態語言不抗重負,只能C/C++能開發出完整可用的游戲服務端。直到2005年,韓國的游戲很多都還是純C++寫服務端,金山之前也開發過很多純粹C++的游戲服務端,后來大家都切了。 現代 ...

Thu Oct 29 07:57:00 CST 2015 1 38725
游戲服務端究竟解決了什么問題?

轉自:http://www.yilan.io/article/5775f60463da75a05a5dcd95 1.寫在前面 既然是游戲服務端程序員,那博客里至少還是得有一篇跟游戲服務端有關的文章,今天文章主題就關於游戲服務端。寫這篇博客之前也挺糾結的,一方面是因為游戲服務端 ...

Fri Jul 01 21:52:00 CST 2016 0 1749
 
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