QT C++在2D圖形方面已經做的很完善了,在PC端(Windows、Linux和MaC)上都有很好的表現。 QT中的QML特別適合於移動端應用的開發,QML中的一些基本形狀類型並不是一一地與Qt ...
在QT場景視圖中,一個 D圖形項是一個QGraphicsItem,我們可以通過繼承來定義我們自己的圖形項。 主要有以下三個虛函數需要重點關注: 邊界矩形 必須實現 virtual QRectF boundingRect const 圖形形狀 可選實現 ,該函數返回圖形項的實際形狀路徑,常用於碰撞檢測 命中測試等等,默認實現返回boundingRect的矩形形狀 具體的圖形項的形狀是任意變化的,默認 ...
2019-07-22 13:52 0 924 推薦指數:
QT C++在2D圖形方面已經做的很完善了,在PC端(Windows、Linux和MaC)上都有很好的表現。 QT中的QML特別適合於移動端應用的開發,QML中的一些基本形狀類型並不是一一地與Qt ...
1、viewer.scene.pick(windowPosition); 官網介紹: Returns an object with a `primitive` property that contains the first (top) primitive in the scene ...
在之前的文章中講到了OpenGL鼠標拾取操作的例子,工作中需要在Qt中實現,下面的程序演示了QT中opengl的拾取例子。 本例子在Qt5.12和Qt Creator4.8.0上測試,使用的是QOpenGLWidget類,在窗口的正中央有紅綠兩個三角形組成一個正方形,分別點擊不同的三角形部分 ...
Given an array of integers with possible duplicates, randomly output the index of a given target ...
Unity3d 用鼠標拾取模型的頂點 第一節 近來想做一個東西,想實現3D MAX的部份功能,第一步用鼠標拾取 ...
1.拾取 選擇拾取是人機交互過程的一個重要功能。 一個最經典的例子就是,在玩3D游戲時,場景中可能會存在多個角色,有時需要用鼠標來選擇所要控制的角色,這就要用到拾取功能。 另外,在某些三維圖形的編輯軟件中,經常需要編輯其中的一個點 ...
在QT場景視圖中2D圖形項Item的基類為QGraphicsItem,如果我們需要自定義Item則可以從其派生,然后重寫boundingRect以及paint虛函數實現圖形項的外邊界定義以及內容繪制工作。如果需要將Qt基本的Widget組件加入到場景中,該框架為我們提供 ...
首先,Cesium 中的坐標可分為兩種情況:二維和三維,三維又有地形和模型之分; 1、二維坐標,獲取橢球體表面的經緯度坐標: var handler = new Cesium.ScreenSpac ...