原文:FPGA跨時鍾域打兩拍和三拍問題

一個寄存器就打一拍 異步處理一般是打兩拍 打三拍是為了判斷上升沿或下降沿。 ...

2019-07-22 09:02 0 1396 推薦指數:

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Xilinx FPGA “打一”“打兩拍”以及IOB含義

本次總結主要是參考網上的說法,最近在接觸到異步時鍾同步的時候了解到利用“非阻塞賦值<=”進行時鍾同步,碰到有人說“打一”“打兩拍”可以降低亞穩態問題,聽起來有點糊,所以總結一下: 一、 “打一”“打兩拍”的含義 關於FPGA中“打一”的含義,我們可以理解為**把某個信號延遲了一個 ...

Thu Jul 01 21:16:00 CST 2021 0 586
【對√】

太感人了我終於會對拍了被自己菜哭 隨機數據生成quq #include<cstdlib> 包含rand和srand個函數 #include<ctime> 包含time函數 time(0) 返回Unix紀元(1970/1/1 0:00:00 ...

Wed Oct 24 22:27:00 CST 2018 9 76
FPGA中亞穩態相關問題時鍾處理

前言 觸發器輸入端口的數據在時間窗口內發生變化,會導致時序違例。觸發器的輸出在一段時間內徘徊在一個中間電平,既不是0也不是1。這段時間稱為決斷時間(resolution time)。經過resolu ...

Thu Sep 14 21:44:00 CST 2017 0 2174
FPGA中的時鍾問題

FPGA中的時鍾問題 一、時鍾的定義 所謂時鍾,就是同一個時鍾驅動的區域。這里的驅動,是指時鍾刷新D觸發器的事件,體現在verilog中就是always的邊沿觸發信號。單一時鍾FPGA的基本組成部分,但是隨着設計規模擴大,多時鍾的設計是必要的。維持龐大的單時鍾時鍾源的要求 ...

Tue Sep 08 18:49:00 CST 2020 0 753
FPGA時鍾處理方法

時鍾的信號分為類,一類是單比特的信號,一類是多比特的信號。這類信號無論是快時鍾到慢時鍾還是慢時鍾到快時鍾,無論是流數據還是控制信號,都可以使用異步FIFO進行同步。因此下文分類的不同情景,每一種情景都可以使用異步FIFO進行同步,后文就不作介紹。但需要 ...

Fri Dec 10 21:46:00 CST 2021 0 199
FPGA時鍾異步時鍾設計的幾種同步策略

1 引言基於FPGA的數字系統設計中大都推薦采用同步時序的設計,也就是單時鍾系統。但是實際的工程中,純粹單時鍾系統設計的情況很少,特別是設計模塊與外圍芯片的通信中,時鍾的情況經常不可避免。如果對時鍾帶來的亞穩態、采樣丟失、潛在邏輯錯誤等等一系列問題處理不當,將導致系統無法運行。本文總結 ...

Sat Aug 01 00:01:00 CST 2015 0 2682
時鍾問題處理

   在FPGA設計中,不太可能只用到一個時鍾。因此時鍾的信號處理問題是我們需要經常面對的。 時鍾信號如果不處理的話會導致2個問題: (1) 若高頻率時鍾區域輸出一個脈沖信號給低頻率時鍾區域,則該脈沖很有可能無法被采樣到,示意圖如下,clk2根本采樣不到pulse, 但是從原理 ...

Sat Aug 22 06:56:00 CST 2020 0 978
"對"為啥叫"對"?

大部分OIer應該都聽說過“對”的做法:用個程序運行大量隨機輸出,比較正確性,看到一大堆“找不到差異”真的很解壓。 但是這個做法為啥叫“對”?之前也有人在知乎上問過。https://www.zhihu.com/question/317237125,感覺“節拍”的說法很合理,就是讓個程序 ...

Thu Sep 16 08:41:00 CST 2021 0 124
 
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