MMORPG服務器架構 一.摘要 1.網絡游戲MMORPG整體服務器框架,包括早期,中期,當前的一些主流架構 2.網絡游戲網絡層,包括網絡協議,IO模型,網絡框架,消息編碼等。 3.網絡游戲的場景管理,AI,腳本的應用等。 4.開源的網絡服務器引擎 5.參考書籍,博客 ...
版權聲明:本文為博主原創文章,未經博主允許不得轉載。 https: blog.csdn.net lwtbn article details 最近在做一個移動平台上的MMORPG項目,負責服務器的工作,第一次做這種類型的游戲服務器的開發,准備工作時必須的,綜合網上的資料和自己的想法,總結了一下AOI的實現方式,從以下三個方面來談談。水平有限,本文提出的實現方式可能會很笨拙,但是應付一般的場景還是可 ...
2019-07-18 21:20 0 765 推薦指數:
MMORPG服務器架構 一.摘要 1.網絡游戲MMORPG整體服務器框架,包括早期,中期,當前的一些主流架構 2.網絡游戲網絡層,包括網絡協議,IO模型,網絡框架,消息編碼等。 3.網絡游戲的場景管理,AI,腳本的應用等。 4.開源的網絡服務器引擎 5.參考書籍,博客 ...
在一個場景里,怪物A攻擊了玩家B,玩家B掉了5血量。玩家B反擊,怪物A掉了10血量。玩家C在旁邊觀看了這一過程,而在遠處的玩家D對這一過程毫無所知。這是MMO游戲中很常見的一情景,從程序邏輯的角度來看,把它拆分成以下幾部分 怪物A感知玩家B在攻擊距離內,釋放了技能,並把整個過程廣播給附近 ...
多線程在隨着cpu發展應用的是越來越多,游戲場景因為其在服務器所占的數據量與邏輯復雜度的原因必須依賴於它。為什么場景要采用多線程?場景的線程是怎樣的?場景的線程又是如何創建的?場景的線程又是怎樣管理的?在這里同時對可以指正錯誤的朋友們說聲謝謝,雖然是小錯誤,也希望大家能夠勇於糾正這些錯誤 ...
地圖的數據以及區域的信息是場景的重要組成部分,這些數據同時存在客戶端和服務器,而且都是由編輯器生成的。那么保存的文件數據結構是怎樣的?一張3D的場景地圖又是怎樣處理這些數據的?同時告訴大家這里同樣只是講的理論與設計,理論和設計往往都很空洞,但是卻很靈活,需要靠每個人怎么運用。 一些圖片 ...
時間一點點的消逝,伴着自己空閑日子將要結束的時候我盡量的學習和分享場景和AI的知識給朋友們,不過很遺憾的是這些文章還有不足的地方,就是有的難點沒有完全的分析到。掉落在游戲中必不可少的,同時網絡連接也是網絡游戲中的核心部分,那么這兩個東西又怎么和場景關聯起來的? 一張截圖 掉落 ...
我們在玩游戲的時候,我們進入游戲后第一眼往往都是看到游戲世界中的場景,當然除了個別例外,因為那些游戲將游戲場景隱藏了起來,如文字游戲中的地點一樣。既然我們接觸了游戲世界的核心,那么作為核心的場景又包括哪些內容呢? 一張截圖 場景組成 這里以天龍八部/武俠世界作為參考,其組成 ...
核心這個詞來的是多么的高深,可能我們也因為這個字眼望而卻步,也就很難去掌握這部分的知識。之所以將核心放在最前面講解,也可以看出它真的很重要,希望朋友們不會錯過這個一直以來讓大家不熟悉的知識,同我一起進步。同時在講解這方面的知識時候,博主也在學習好算法相關的知識,每天進行兩個實例的講解,有興趣 ...
事件,至於什么是事件在這里就不多解釋了。在場景中的事件在天龍/武俠世界中的事件包括場景初始化、場景定時器、 ...