本次實驗內容:通過陽光增加的值為切入點,找到自動收集陽光的關鍵判斷並實現自動收集陽光,首先我們猜測當陽光出現后,我們是否會去點擊,這個過程必然是由一個判斷和一個時鍾周期事件來控制的,那么當我們點擊下落的陽光以后,則該判斷條件實現,會執行收集陽光的CALL,否則的話繼續執行陽光下落的過場動畫,這正是 ...
.首先我們找出陽光的動態地址,找到之后我們雙擊這個地址,將其加入到地址列表中,陽光的查找技巧相信你已經能夠掌握了,這里就不再羅嗦了。 .接着我們選擇最下方的地址列表,然后按下 F 鍵 ,也就是下一個硬件寫入斷點,然后回到游戲等待陽光出現並點擊陽光,此時CE會出現以下代碼,我們只需要記下 A 這個內存地址,然后直接關閉CE吧,短期內用不到了。 .打開OD,然后我們直接附加植物大戰僵屍的游戲進程,點 ...
2019-07-18 08:34 0 2697 推薦指數:
本次實驗內容:通過陽光增加的值為切入點,找到自動收集陽光的關鍵判斷並實現自動收集陽光,首先我們猜測當陽光出現后,我們是否會去點擊,這個過程必然是由一個判斷和一個時鍾周期事件來控制的,那么當我們點擊下落的陽光以后,則該判斷條件實現,會執行收集陽光的CALL,否則的話繼續執行陽光下落的過場動畫,這正是 ...
一.自動收集陽光 大致思路,猜測有一個點擊陽光的函數,當我們點擊陽光后,會調用它,完成增加陽光的一系列操作。但是只有當我們點擊的是陽光時,才會調用它,所以點擊陽光應該是有一個判斷的,判斷點擊的是否是陽光,找到這個判斷應該是可以實現自動收集陽光的。 分析我們可以通過找到點擊陽光的函數,再去 ...
本次實驗內容:通過逆向分析植物陽光數量的動態地址找到陽光的基址與偏移,從而實現每次啟動游戲都能夠使用基址加偏移的方式定位陽光數據,最后我們將通過使用C語言編寫通用輔助實現簡單的無限陽光外掛,在教程開始之前我們先來說一下為什么會有動態地址與基址的概念! 大部分編程語言都會有局部變量和全局變量 ...
從本節課開始我們將進入實戰環節,我們將手動分析植物大戰僵屍的一些功能的實現並編寫輔助,並根據章節的深入一步一步的完善我們的輔助,為啥這里使用植物大戰僵屍呢?本來想使用網絡游戲的,但涉及到驅動過保護和版權的問題暫時不能夠分析,准備分析一些大型單機游戲的后來發現調試起來不太方便,不如就用植物大戰僵屍 ...
游戲介紹 以前很火的植物大戰僵屍游戲, 本想在網上找個python版本游戲學習下,無奈沒有發現比較完整的,那就自己來寫一個把。圖片資源是從github上下載的,因為圖片資源有限,只能實現幾種植物和僵屍。 功能實現如下: 支持的植物類型:太陽花,豌豆射手,寒冰射手,堅果,櫻桃炸彈 ...
植物大戰僵屍任意陽光的簡單破解(一) 1.首先,需要下載CE(cheat engine)工具和有植物大戰僵屍 2.選擇植物大戰僵屍的進程 3.植物大戰僵屍選擇一個模式進入游戲 現在的陽光數是225 4.CE工具輸入數值,選擇首次掃描 5.更改植物大戰僵屍陽光 ...
植物大戰僵屍這款游戲可以說是很多90后的回憶了,基本上只要是90后或多或少的都接觸過,而玩游戲與制作輔助是兩個概念,今天我將給大家分享一些游戲輔助方面的制作技巧,之所以使用植物大戰僵屍這款游戲是因為游戲簡單容易分析,且不需要考慮驅動保護版權等相應的問題,這里我會把我的分析思路分享出來,來供大家參考 ...
代碼地址如下:http://www.demodashi.com/demo/12755.html 項目介紹 本項目是利用原生js實現的h5小游戲-植物大戰僵屍,主要結合了一下自己對於h5小游戲的理解,結合面向對象的編程思想進行開發,在實現時使用了部分es6語法,對於es6語法不太熟悉 ...